场景思维——以用户为中心提高产品一致性
主讲人
  • 薛煜桐 薛煜桐 Meta (Facebook) 高级设计师

    目前在脸书元宇宙Avatar部门担任高级设计师,领导Avatar在脸书app上的制作和使用的用户体验,涉及Avatar Editor, Avatar贴纸等产品。自2017年起,在谷歌和脸书从事过安卓手机系统,手表系统,脸书Workplace和其他多项企业产品的设计和研究,在脸书曾领导多项关于提高团队效力和产品质量的项目。

    设计理念:相信好的交互设计基于以用户为中心,及全面考虑用户体验旅程中的每个过程。

场景思维——以用户为中心提高产品一致性

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场次 D2
会议室 301B
时间 08/05 09:00-12:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 设计思维
主讲内容
内容介绍

2023 年是各大科技公司致力于降本增效的一年,效率要提高,产品用户体验质量也要有保障。作为设计师,我们追求用户体验的一致性。但在大企业中,经常是多个团队同时在研发同一个产品中相近的功能。确保用户体验一致性并不容易,尤其在企业追求效率的大环境下,更会出现各团队为追求商业价值及效率,而忽视了用户体验的一致性。若团队间分工不明,缺乏协调,各团队就可能做出不匹配的用户体验流程及视觉设计。

此次工作坊,基于此背景下,我们将根据在谷歌及脸书两大企业的实际经验,来分享大团队中如何提高用户体验的一致性。我们将主要分享“场景 (Mode)”设计思维。结合具体案例来介绍如何使用“场景”思维,并通过分组活动来帮助各位通过实践掌握“场景”思维的使用。

工作坊的核心内容包括:
1、大团队及用户体验一致性的背景介绍
· 介绍用户体验一致性的重要性,并通过主讲人在谷歌及脸书的实际案例,来介绍大团队中常见的用户体验不一的问题及问题来源
1.1 用户体验一致性的重要性
1.2 用户体验不一的例子
1.3 大团队中导致用户体验不一的因素

2、介绍可有效提高产品一致性的设计思维:“场景”思维
· 通过实际案例,来介绍什么是“场景”设计思维
2.1 介绍案例背景:设计复杂的To B产品
2.2 介绍案例中的解决方法:“用户意图 (User Intent)” + “环境 (Context)” = “场景”
2.3 “场景”的使用
2.4 “场景”的益处

3、“场景”的生成
· 具体介绍“场景”的各个组成部分
3.1 “用户意图”:如何生成,常见的误解
3.2 “环境”:如何生成,常见的误解
3.3 “用户意图”+“环境” =“场景”

4.“场景”的使用
· 具体介绍“场景”的各种使用方法
4.1 利用“场景”生成用户痛点
4.2 通过“场景”及痛点生成解决方法
4.3 通过“场景”来发现产品功能间的关系以此提高产品一致性

环节安排

1、工作坊破冰环节
2、主题背景
3、设计思维介绍及案例分享:结合实际案例来介绍“场景”设计思维
4、互动环节:分组命题进行相关主题的设计,实际运用“场景”设计思维
5、互动环节:小组成果分享
6、Q&A环节

目标听众

1、3-5年经验的交互设计师
2、3-5年经验的用户调研员
3、3-5年经验的产品经理

参会获益

1、认识到产品一致性的重要性
2、了解大厂产品不一致的常见问题及解决方法
3、掌握一种新的以用户为中心的设计思维
4、为您的团队带来有效提高产品一致性的方法

作品案例
  • 脸书元宇宙 Avatar 手机版用户体验
  • 脸书 Workplace 设计系统
  • 谷歌 Fit 睡眠及心理健康用户体验
  • 谷歌 Pixel 3手机新用户引导
  • 通过场景解决问题
  • 场景分析
  • 环境分析
  • 用户意图分析
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