字节跳动资深体验设计师,前腾讯高级交互设计师,认证课程讲师。国际体验设计百强——十大杰出设计师。人机交互硕士,拥有十余项发明专利。负责过多款社交娱乐类产品的体验设计和策划,帮助公司赢得了较好的社会影响和市场效益。著有体验设计专栏《体验主义》,全网阅读量超100 万。
设计理念:体验视角看产品,产品思维做设计。
社交市场虽然有微信、QQ两个巨无霸,但新的社交产品仍然层出不穷。如今的社交类产品让人眼花缭乱,社交软件也分为各种类型,从内容的不同到社交关系的不同,都意味着产品的定位有所差异。新的社交产品还有机会吗?应该如何找到切入点做突破?
本次工作坊分享围绕“社交获得感”,通过剪映、QQ、猜歌星球等实际案例讲述如何塑造产品的“情绪价值”,赢得用户的认可。
工作坊具体内容包括:
1、社交游戏化:社交x音乐x游戏
1.1 强化人际关系
1.2 持续的游戏结构
1.3 深化情绪设计
2、社交媒介化:视频x身份x随机
2.1 现状和机会点分析
2.2 视频社交的本质和特点拆解
2.3 社交获得感的具体做法
3、社交直播化:视频x垂直x直播
3.1 通过“心智塑造”轻松赢得用户
3.2 使用“行为模型”养成用户行为
3.3 推动“设计增益”赋能产品增长
1、工作坊介绍:内容概要介绍
2、理念讲解:概念模型介绍,包含模型内容的推导和内容
3、案例解析:具体项目案例的实际应用,以及在各个阶段如何落地
4、实践互动:分组命题进行实践
5、开放问答:Q&A环节和自由交流
6、总结回顾
1、初中级交互设计师、视觉设计师
2、创新社交类项目产品经理
3、对产品策划、交互设计感兴趣的互联网从业者
1、了解创新模型和方法
2、掌握理论如何落地实践
3、探索和培养创新思