IXDC【游戏用户体验大会实录】周湘君:游戏视觉及社区文化

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由IXDC主办的2014游戏用户体验大会上西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君为大家带来了精彩的演讲——《游戏视觉及社区文化》。

周湘君:金山软件西山居游戏工作室艺术总监及助理总裁,吉林大学动画学院特聘讲师。参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》等系列。


以下是演示实录:

很高兴跟各位见面,一起分享一下我关于游戏视觉和游戏社区文化的感想。


中国是一个讲人情的社会,大家都喜欢讲感情,所以我跟大家一起探讨一下游戏里面的感情。大家最近有没有看过《机械战警》?它是翻拍了80年代第一部,比这一部更精彩的。在里面提到一个词叫“多巴胺”,这个是大脑分泌的一种物质,人类有了这种物质就有了情绪的变化,我们看到电影里面那位科学家可以控制机械战警多巴胺的数量,机械战警有了多巴胺虽然表现不够稳定,但有了情绪性有感情,他看到小孩会停手会犹豫。如果没有这些他就是一个机器,我相信看过这部电影的人都能体会人和机器是不一样的。我今天讲的是游戏里面的感情,不是所有的游戏都会给人能够注入感情。

列举一下难以加入感情的游戏,我不知道大家对它怀有怎么样的感情。(俄罗斯方块)可能对它有感情,纸牌、弹珠、扫雷,还有这些桌面的游戏,祖玛、钓鱼等等。


然后我们再看一下,以加注感情的游戏,超级玛莉,为什么?出现了类人的形象。出现了人类的形象,所以我们看到各个游戏展里面cos他,有人叫他玛莉大叔。


这个游戏不知道在座各位多少人玩过,但是对我来说真的是一款让人投入感情的游戏——剑奇侠传。它是上个时机的游戏,还有勇者斗恶龙。

我发现在这种类型的游戏里面——有人物形象出现的游戏,有世界观出现的,游戏玩家能够为它倾注更多感情,为它喜为它乐为它悲,为它流泪。


感情如何发展?这个不是讲恋爱问题,是讲我们对游戏的感情如何发展。在我看来首先你要沉浸它,沉浸一款游戏带给人更好的体验。我们玩一些RPG游戏的时候,就是非常容易带入自己的角色和感情。在里面你会爱上这个游戏,爱上这个游戏是什么?你可以骂它,但是别人不能骂它。我相信很多玩游戏的同学都有这样的经历,一旦人家批评你正在玩的游戏,你可能会急不可待的跳出来捍卫你的游戏。然后就是参与游戏,这个参与是多个纬度的,我今天讲一下一些层面上的。

我们看一下做到这点的游戏有那些?这个游戏很早了,也是上个世纪开发的一款经典RPG,可能很多在座各位有玩过,但是我相信很多游戏制作人都非常熟悉《辐射》,这个图片是我在写这个PPT的时候从网上找来的,然后我竟然惊讶发现,在网络上面还有玩家为它设立了论坛,这是美国的一款RPG游戏,他们还在里面津津乐道,讨论里面的一些细节,一些玩点,甚至更多的一些辐射的话。


这个游戏大家应该很熟悉,也是美国的大作《光晕》,玩家为它每一代升级都在疯狂,我们看到戴头盔的照片,是哈佛大学一个很著名的名人雕像,在新作发作的时候,玩家跑过去给那个名人戴上了一个士官长的头盔,下面头盔的模型和玩具也是在我们的淘宝上是最热销的产品。




我讲一下剑网3,我让同事帮忙整理的一些玩家自己拍摄的视频,可能质量看起来参差不齐,画面的一些处理也不是很专业,但是他们都是真诚的,玩家拍摄了大量的剑网3的视频,他们在网络上上传分享,告诉自己的朋友,也互相交流。我相信玩家们对游戏非常非常有爱,才会录制这些视频。这些视频里面有MV,有剧情,也有一些恶搞的。

然后我就发现围绕剑网3,玩家创作了大量的作品。我在前年去参加过杭州的一个展,感到很震撼,我没有看到那么多的很热心的玩家,自发的在一起。


这里有些不完全统计的数据,我们同时在做这样一个课题研究,我把一些数据拿过来,这里给大家看一下。剑网3在原创各区网站里面一共有227首原创歌曲,新浪微博一共有83个人气画作发布剑网人气画作4000的张,小说等等不计其数,剑网3也连续几年获得新浪游戏微博影响力前三名。


接下来说一下美术,我们美术西山居的美术团队,为剑网3做过哪些视觉上的东西。我这里简单做一下总结。精致的门派职业相关服装设计,每一个门派的设计,玩家服装的设计我们都倾注了大量的心血,从一开始剑网3立项我们就灌注了一个思想,这些服装要穿在人身上,不知道有没有做到,但是我们尽量在做,事实上也是如此。大量剑网3门派衣服制作出来穿在玩家身上,更多是一些玩家可以制作出来穿在身上的,我相信我们的服装设计是比较成功的,也给玩家带来了更多的参与。


还有我们游戏里面有故事NPC的造型设计,剑网3里面有大量的非常感动的,感人的一些剧情,也有大量的明星式的NPC人物。玩家为这些人物在玩的时候,也是喜怒哀乐,全部都沉浸其中。玩过剑网3的每一个人,他们都会为里面的剧情所感动。这是玩家自发的一些COS的照片。


潮流设计,我不知道潮不潮,反正我们在做剑网3服装设计的时候,会有意无意的结合一下现在最新的潮流,但是也不是说去一味地按照现在的想法去做,也是融入我们对古典服装的理解。虽然说有些玩家可能不够满意,但是我相信我们所做的努力是努力捕捉时代气息,和玩家对现代的审美。我们知道完全做古典式的服装,或者是古典式场景游戏,往往是没办法符合现代人的审美需求,所以我们也为此做了很多努力。

我们在视觉上面也没有放过所有的细节。大家可以看一下,这个是玩家之前的一张截图,我们看到了我们的一个游戏体型。小内裤全部都被展示出来,也就是说我们开发组其实是不放过任何一个细节,哪怕是裙子下面的风光也是很在意,每一款款式都不同,颜色也不同。


我们还为剑网3做了拍摄插件,这要感谢我们的引擎组,有了这个拍摄插件,玩家可以下载剑网3的客户端之后进行很自由的创作,视频拍摄,他们能够非常方便地编辑里面的人物场景、动画,反正我觉得剑网3的视频之所以被这样如此海量被玩家创作出来,肯定是与拍摄插件不无关系的。


还会有很多其他因素,我只是说了视觉上的。比如说大而丰富的世界观,详尽的故事设定,感人至深的任务剧情,还有强烈共鸣的历史文化,出色的游戏玩法和运营引导,开发的研发态度等等。我相信这些是每一个能够创造出游戏文化的游戏所必备的。


这个字很耀眼,文化,其实非常沉重,我相信人类迄今为止所有行为都可以归结为这个字上面,比如说我们中华文化,大家可以看到中华文化源远流长的影响力,当然我们在这里谈游戏文化,剑网3的游戏文化,我觉得太沉重了。可能剑网3的游戏文化担不起这个字,但是我们应该朝这个方向努力。每一个设计师他们都想做自己心目中理想的游戏,钱是赚不完的,其实我们每个游戏设计师想做的,肯定不是一部赚钱的机器,而是能深入玩家灵魂的好游戏,能够影响玩家甚至改变玩家生活,数年之后仍然被玩家津津乐道的游戏,我想问在座各位,你们有为仙剑奇侠传付过钱吗?肯定很少,对不对?我就没有付过,我玩的是盗版。但是我们到今天还记得仙剑奇侠传,还在为里面的剧情所感动,我相信这就是文化。我今天在这里不是来告诉大家怎样做有文化的游戏,或者是怎样做游戏中的文化,我是来问大家一个问题,问各位资深业内的制作人和专家一个问题,我们怎么样去做有文化的那些,谢谢!

点击【阅读原文】可以下载相关PPT。

由国际体验设计协会(IXDC)主办的“国际体验设计大”将于2014年7月17日~20日在北京·国家会议中心隆重举行。主题为“用户体验战略(User eXperience Strategies)”。本次大会关注的焦点是商业和用户体验设计战略的结合,以应对体验时代的消费者。

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