【游戏用户体验大会实录】周湘君:游戏视觉及社区文化

330日上午,在由IXDC主办的2014游戏用户体验大会上西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君为大家带来了精彩的演讲——《游戏视觉及社区文化》 。

周湘君:金山软件西山居游戏工作室艺术总监及助理总裁,吉林大学动画学院特聘讲师。参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》等系列。

图:周湘君正在分享

以下是演示实录:

很高兴跟各位见面,一起分享一下我关于游戏视觉和游戏社区文化的感想。我这里解释一下,之前给的题目是游戏视觉和社区文化,大家不要误会了,我们不是讲广场舞也不是老年活动中心小区的社区而是游戏内的。

中国是一个讲人情的社会,大家都喜欢讲感情,所以我跟大家一起探讨一下游戏里面的感情。大家最近有没有看过《机械战警》?它是翻拍了80年代第一部,比这一部更精彩的。在里面提到一个词叫“多巴胺”,这个是大脑分泌的一种物质,人类有了这种物质就有了情绪的变化,我们看到电影里面那位科学家可以控制机械战警多巴胺的数量,机械战警有了多巴胺虽然表现不够稳定,但有了情绪性有感情,他看到小孩会停手会犹豫。如果没有这些他就是一个机器,我相信看过这部电影的人都能体会人和机器是不一样的。我今天讲的是游戏里面的感情,不是所有的游戏都会给人能够注入感情。

列举一下难以加入感情的游戏,我不知道大家对它怀有怎么样的感情。(俄罗斯方块)可能对它有感情,纸牌、弹珠、扫雷,还有这些桌面的游戏,祖玛、钓鱼等等。

然后我们再看一下,可以加注感情的游戏,超级玛莉,为什么?出现了类人的形象。出现了人类的形象,所以我们看到各个游戏展里面cos他,有人叫他玛莉大叔。

这个游戏不知道在座各位多少人玩过,但是对我来说真的是一款让人投入感情的游戏——仙剑奇侠传。它是上个时机的游戏,还有勇者斗恶龙。

我发现在这种类型的游戏里面——有人物形象出现的游戏,有世界观出现的,游戏玩家能够为它倾注更多感情,为它喜为它乐为它悲,为它流泪。

感情如何发展?这个不是讲恋爱问题,是讲我们对游戏的感情如何发展。在我看来首先你要沉浸它,沉浸一款游戏带给人更好的体验。我们玩一些RPG游戏的时候,就是非常容易带入自己的角色和感情。在里面你会爱上这个游戏,爱上这个游戏是什么?你可以骂它,但是别人不能骂它。我相信很多玩游戏的同学都有这样的经历,一旦人家批评你正在玩的游戏,你可能会急不可待的跳出来捍卫你的游戏。然后就是参与游戏,这个参与是多个纬度的,我今天讲一下一些层面上的。

我们看一下做到这点的游戏有那些?这个游戏很早了,也是上个世纪开发的一款经典RPG,可能很多在座各位有玩过,但是我相信很多游戏制作人都非常熟悉《辐射》,这个图片是我在写这个PPT的时候从网上找来的,然后我竟然惊讶发现,在网络上面还有玩家为它设立了论坛,这是美国的一款RPG游戏,他们还在里面津津乐道,讨论里面的一些细节,一些玩点,甚至更多的一些辐射的话。

我又搜了一下淘宝,发面里面有卖酒壶还有打火机,这个是玩家的cosplay照片。这个游戏大家应该很熟悉,也是美国的大作《光晕》,玩家为它每一代升级都在疯狂,我们看到戴头盔的照片,是哈佛大学一个很著名的名人雕像,在新作发作的时候,玩家跑过去给那个名人戴上了一个士官长的头盔,下面头盔的模型和玩具也是在我们的淘宝上是最热销的产品。

《接头霸王》,大家看这个cosplay绝对不是官方所为,是每一届动漫展、游戏展的玩家所为。

《最终幻想》,这也是我在淘宝上找了一下他们的最终幻想关键字,发现淘宝上有这个游戏的发型、衣服,甚至还有道具,还有鼠标垫,大家看这个鼠标垫绝对不是官方开发的,是玩家开发的。

我讲一下剑网3,我不知道在座有没有剑网3的玩家?有啊,太好了,你们肯定会认同我所说的。我们看一下视频。

这个视频是我让同事帮忙整理的一些玩家自己拍摄的视频,可能质量看起来参差不齐,画面的一些处理也不是很专业,但是他们都是真诚的,玩家拍摄了大量的剑网3的视频,他们在网络上上传分享,告诉自己的朋友,也互相交流。我相信玩家们对游戏非常非常有爱,才会录制这些视频。这些视频里面有MV,有剧情,也有一些恶搞的,甚至还有一席限制级的,今天我就没有放在这里面。

大家看类型挺多的,逢年过节,反正他们总是想到很奇妙的点子,把它代入进去。

然后我就发现围绕剑网3,玩家创作了大量的作品。可以给大家看一下,这个是我在搜索引擎上面找到的画作,这是玩具,上淘宝、论坛都可以看到玩家亲手制作的,这不是官方开发的,全部是玩家自发行为。还有更热情的COS的照片,当然图很小大家可能看不清,你们回去搜一下剑网3COS,会看到大量俊男美女穿上剑网3各个门派衣服做表演。这是小说,我也上了几个主要的小说网站,原创的小说网站,大家都在上面自由上传,然后发现了大量的剑网3的小说,这个也是玩家自己创作的。还有没有图片的ONLI展,我不知道有多少玩家去参加过游戏的ONLI展,它只是剑网3的一个展,是各个玩家自己发起的,在很多城市都已经举办过了,他们只展出剑网3,有剑网3相关的一切的玩家自发组织的一些COS,还有他们在上面卖自己的画作,自己制作的周边产品,那就是一个玩家的兴趣交流会,他们也会组织大型的展览馆租下来一起办展。我是在前年去参加过杭州的一个展,感到很震撼,我没有看到那么多的很热心的玩家,自发的在一起。

这里有些不完全统计的数据,我们同时在做这样一个课题研究,我把一些数据拿过来,这里给大家看一下。剑网3在原创各区网站里面一共有227首原创歌曲,新浪微博一共有83个人气画作发布剑网人气画作4000的张,小说等等不计其数,剑网3也连续几年获得新浪游戏微博影响力前三名。

接下来说一下美术,我们美术西山居的美术团队,为剑网3做过哪些视觉上的东西。我这里简单做一下总结。精致的门派职业相关服装设计,每一个门派的设计,玩家服装的设计我们都倾注了大量的心血,从一开始剑网3立项我们就灌注了一个思想,这些服装要穿在人身上,不知道有没有做到,但是我们尽量在做,事实上也是如此。大量剑网3门派衣服制作出来穿在玩家身上,更多是一些玩家可以制作出来穿在身上的,我相信我们的服装设计是比较成功的,也给玩家带来了更多的参与。

还有我们游戏里面有故事NPC的造型设计,剑网3里面有大量的非常感动的,感人的一些剧情,也有大量的明星式的NPC人物。玩家为这些人物在玩的时候,也是喜怒哀乐,全部都沉浸其中。玩过剑网3的每一个人,他们都会为里面的剧情所感动。这是玩家自发的一些COS的照片。

潮流设计,我不知道潮不潮,反正我们在做剑网3服装设计的时候,会有意无意的结合一下现在最新的潮流,但是也不是说去一味地按照现在的想法去做,也是融入我们对古典服装的理解。虽然说有些玩家可能不够满意,但是我相信我们所做的努力是努力捕捉时代气息,和玩家对现代的审美。我们知道完全做古典式的服装,或者是古典式场景游戏,往往是没办法符合现代人的审美需求,所以我们也为此做了很多努力。

我们在视觉上面也没有放过所有的细节。大家可以看一下,这个是玩家之前的一张截图,我们看到了我们的一个游戏体型。小内裤全部都被展示出来,也就是说我们开发组其实是不放过任何一个细节,哪怕是裙子下面的风光也是很在意,每一款款式都不同,颜色也不同。

我们还为剑网3做了拍摄插件,这要感谢我们的引擎组,有了这个拍摄插件,玩家可以下载剑网3的客户端之后进行很自由的创作,视频拍摄。我刚刚给大家展示的那些视频大部分也是玩家用这个插件所创作出来的,他们能够非常方便地编辑里面的人物场景、动画,反正我觉得剑网3的视频之所以被这样如此海量被玩家创作出来,肯定是与拍摄插件不无关系的。

还会有很多其他因素,我只是说了视觉上的。比如说大而丰富的世界观,详尽的故事设定,感人至深的任务剧情,还有强烈共鸣的历史文化,出色的游戏玩法和运营引导,开发的研发态度等等。我相信这些是每一个能够创造出游戏文化的游戏所必备的。

这个字很耀眼,文化,其实非常沉重,我相信人类迄今为止所有行为都可以归结为这个字上面,比如说我们中华文化,大家可以看到中华文化源远流长的影响力,当然我们在这里谈游戏文化,剑网3的游戏文化,我觉得太沉重了。可能剑网3的游戏文化担不起这个字,但是我们应该朝这个方向努力。每一个设计师他们都想做自己心目中理想的游戏,钱是赚不完的,其实我们每个游戏设计师想做的,肯定不是一部赚钱的机器,而是能深入玩家灵魂的好游戏,能够影响玩家甚至改变玩家生活,数年之后仍然被玩家津津乐道的游戏,我想问在座各位,你们有为仙剑奇侠传付过钱吗?肯定很少,对不对?我就没有付过,我玩的是盗版。但是我们到今天还记得仙剑奇侠传,还在为里面的剧情所感动,我相信这就是文化。我今天在这里不是来告诉大家怎样做有文化的游戏,或者是怎样做游戏中的文化,我是来问大家一个问题,问各位资深业内的制作人和专家一个问题,我们怎么样去做有文化的那些,谢谢!

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