【游戏用户体验大会快讯】唐瑞鸿:监测玩家的大脑,打造符合玩家需求的游戏

3月30日下午,在大会上布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿为大家带来了精彩的演讲——《监测玩家的大脑,打造符合玩家需求的游戏》。

唐瑞鸿在游戏用户体验大会上发表精彩演讲

在大会上,唐瑞鸿从心理学的角度,并以极品飞车这个手游为例,分析如何检测玩家的反应。她 提到一个非常重要的指数,就是情绪指数EMO.I,这个指数怎么来的?从心理学原理来讲,当左前脑活跃成都比右前脑活跃程度大,说明用户对这个东西很喜欢;当右前脑比左前脑活跃度大,则说明他对这个东西喜欢程度不大。

另外一个是生理指标,用来分析紧张感的。就像测谎仪,当用户紧张焦虑时,皮肤就会出汗,出汗之后电阻率就会增高,以此来判断玩家是否紧张。

唐瑞鸿在讲解用户情绪模型

什么是Emotion  Engineering?其实就是怎么样让玩家有非常嗨的状态,然后又有非常挫败的状态,这个是根据设计实现的。通过设计,可以控制游戏玩法本身,控制游戏时长和控制游戏画面。唐瑞鸿还结合了具体的案例和从玩法的角度来讲解怎么去做Emotion  Engineering。

业界比较有名的用Emotion  Engineering的方法,有马里奥兄弟的系列,当玩家跑到第一的时候,得到道具是最弱的,但是好多玩家跑到最后一名,则得到的道具是最强的,这样子可以增加这些玩家之间的互动性。

更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html

另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

IXDC,引领设计变革

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