3月30日下午,银汉科技首席信息官邝小翚在游戏用户体验大会上为大家带来了题为《手游体验的渐进式提升》的精彩演讲。

邝小翚在大会上跟大家分享精彩的演讲
首先,邝小翚从操作和UI讲起,因为这个是所有用户接触产品的第一个阶段。他认为在手游盛行的这个年代,界面和操作上最大的变化是把操作的虚拟实质键和右边的功能键全部都集中到整个的手机屏幕(称之为用户界面)里头,没有额外的操作部件。但是邝小翚告诉大家的是,手机游戏的早期状态并不是这样的,手机游戏的早期状态是靠电话按键操作,如PSP这些机器。
他得出一个结论是:好的UI不刷存在感。

邝小翚在讲解手游体验的渐进式提升
邝小翚在会上提醒大家,在未来手游的音乐一定会走向专业方向,而不是大家拼凑几个音效对付一下,它会成为一个新的提升点,何况还有音乐类和歌舞类的手游还没爆发呢。
如果设计的游戏不能让玩家感受到诚意,得不到相应的支持和服务,这个产品就是失败的。从运营角度来说,要把整个用户维系的工作要素提的非常高。邝小翚认为任何设计都必须反向思考,考虑在实际应用场景当中是否被玩家所接受。
更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html
另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!


