【游戏用户体验大会快讯】卢歆翮:做真正有价值的用户研究

3月30日下午,由IXDC在深圳主办的游戏用户体验大会上,欢聚时代用户体验总监卢歆翮给大家带来了主题为《做真正有价值的用户研究》的精彩演讲。

卢歆翮在用户体验大会上发表精彩演讲

交互设计之父阿兰酷珀说过,除非有更好的选择,否则就遵循标准。为什么遵循标准?因为可以提高制作效率;减少培训和支付的费用,提高公司的品牌度、品牌整体形象等等。怎么制定?到底谁来制定这些东西?如果美术制定美术的,策划制定的,就会发现交互、UI通常半路就夭折了,所以卢歆翮觉得这是团队要一起做的事情。

演讲期间,卢歆翮根据其用户研究、游戏研发经验,给大家梳理和提炼了在游戏中如何做真正有价值的用户研究的方法和原则。

卢歆翮分享任务与场景的融合

卢歆翮还提出了全设计理念,即障碍设计。如果仅仅是为残疾人设计的,那就逆反了全设计宗旨。她建议未来大家设计的方式,应该包括无障碍设计理念在里面,这样让使用者更加了解设计的目的和作用,然后全设计原则也是由国际上一群产品设计师、建筑师、环境设计师、研究人员制定的,他们大概有七个原则。

卢歆翮呼吁更多的设计师加入无障碍设计

演讲最后,卢歆翮希望未来大家可以和她一起制定这些规范,希望能看到更多人跟她一起加入到这个团队,让游戏产品化更加规范,让公司产品化更加统一,让玩家减少学习成本,同时让更多用户无障碍的开心游戏。

更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html

另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

IXDC,引领设计变革

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