【游戏用户体验大会快讯】邓昆:手游交互设计与功能设计的冲突与融合

3月30日下午,在2014游戏用户体验大会上巨人网络高级战略投资总监兼总裁助理邓昆发表了主题为手游交互设计与功能设计的冲突与融合的精彩演讲。

邓昆在分析功能需求与交互体验的冲突

演讲开始时,邓昆表示希望在座的游戏体验设计师和游戏策划能够去理解一款游戏,了解它要承载游戏的指标。

现实是什么?现实是在大部分的情况下,由一个美术或UI来执行策划,就会发现大家在一个屏幕里边可能有20个按钮,在一个4寸平米上有20个按钮,然后用大概占屏幕1/20的这么粗的手指去点按这款游戏,甚至在屏幕上面有超过20个按钮,然后有双虚拟摇杆的游戏,这绝对是一个灾难。

邓昆提出如何解决冲突的建议

最后,邓昆提出了手游交互设计与功能设计融合的几点建议。回归基于交互体验的设计,这一游戏设计的本质。功能设计与交互设计岗位与职责的融合,项目中专职的交互体验跟功能的设计者,一定要建立紧密的共识。

更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html

另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

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