【游戏用户体验大会快讯】戴若犁:虚拟现实的游戏时代来了吗?

3月30日下午,诺亦腾科技有限公司首席技术官及联合创始人戴若犁在大会上给大家带来了精彩的演讲——《虚拟现实的游戏时代来了吗?》。

戴若犁在发表精彩演讲

虚拟现实这个词很有意思,到底是虚幻的还是现实的?动作捕捉这个词是虚拟现实这个行业里面的一个分支,它是一个虚拟现实用经常用得到的一个输入设备

经过一些无线的动作姿态传感器,把人的动作完整还原成一个虚拟的模型,这个叫做动作捕捉。动作捕捉、虚拟现实与游戏的制作和游戏的交互之间是有非常大的关联。

戴若犁在解释动作捕捉

动作姿态捕捉的技术源自于电影制作,在游戏制作、动漫制作的运用也很广泛。传统来讲,游戏制作领域当中动作捕捉通常是用于游戏过场,游戏过场其实和动漫制作,电影后期特效是一样的,是为了提高动作制作、动画质量和提高效率。

戴若犁分析动作捕捉对游戏的作用

虚拟现实游戏的时代到底来了吗?有两波人的意见截然不同,第一波是说来了,这个太好了,这个体验太颠覆了,太酷了;另外一部分人比较保守,说那还早。

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另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

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