3月30日上午,2014游戏用户体验大会在深圳华夏艺术中心隆重举行,腾讯互娱与用研中心总监王志凯为我们带来了精彩的演讲——《游戏的360度可玩性研究》。

王志凯发表精彩演讲
在竞争生态越来越剧烈的情况下,是不是还真能够用这些元素去判断游戏的品质?王志凯表示出他的置疑,因此,他想研究一下游戏的可玩性这件事情到底是怎么一件事。

王志凯讲解游戏的可玩性
另外,王志凯认为,用户说好不好玩这件事情也有一点问题。互联网甚至说一些传统快销行业对于用户的研究,多半是由所谓的体验观察这件事情开始,也就是观察用户行为。他觉得这不是很足够,原因是这些观察往往可能比较主观,特别从观察者的主观意识出发,但还是有心理学上的缺陷,因为在座谈会的时候,往往会存在有意见领袖。

王志凯提出他对游戏可玩性出路的看法
是不是游戏可玩性就没有出路了?怎么办?王志凯提出他的看法,例如加上所谓的眼动和皮电反应等。
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另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!


