解析品牌视觉包装的创意方法
主讲人
  • 郝锐 郝锐 腾讯TG-ideas 高级视觉设计师

    目前就职于TG-ideas视觉设计团队,工作内容主要涵盖视觉传达、品牌设计、营销创意、印刷后期等相关领域。从业10年,2014年入职腾讯,个人作品曾刊登于《包装》、《Design 360》、Behance编辑推荐,司内多项荣誉等。毕业于UAL伦敦传媒学院(LCC)平面设计专业(MA Graphic Design)。

    个人设计观点比较注重视觉设计对问题的化解、概念创意对理念的传达,认为视觉设计是可以被推导的。

解析品牌视觉包装的创意方法

3553人点赞
场次 D2
会议室 301B
时间 待定
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 品牌设计
主讲内容
内容介绍

塑造一个品牌,办一场活动,以视觉包装为接触点,持续打造品牌影响力。本次工作坊。主讲人将聚焦品牌视觉设计领域的实践,与参会这一同探讨有效的理念传递,以及具有识别性和记忆点的品牌设计与视觉包装。通过以上问题探讨,将能启发品牌视觉设计师完善专业知识体系,拓展思维,学习新的工作方法,更好的展现设计的价值。

通过工作坊,参会者将学习到品牌视觉包装的套路和方法,通过讨论交流与互动练习,帮助我们解决日常设计中遇到的商业问题,在功能、审美、创意、表达、人文等方面,可以延伸出更多的精彩创意。

工作坊的具体内容包含基础概念、项目类型划分、体系化思维等品牌视觉包装概述:
1、基础概念:一些用得到的概念引入
1.1 口碑效应(Word-of-Mouth Effect):品牌即口碑,如无形资产、口碑、名声、信用等这些东西的建立,需要运用设计的手段,在一致规范的指引下做持续输出,达到一定时长后形成一定的效应,赢得更多受众和更大市场,关键时刻口碑也会成为品牌最后一道保护膜;
1.2 语境意义(Contextual Meaning):设计首先解决信息承载和传达的问题,如避免无效设计,关注信息传达的准确性,用对的方式把话讲对等;
1.3 视觉修辞(Design Rhetoric):设计就是讲故事,如尝试用视觉讲故事,有故事就有逻辑,而逻辑使设计变得更加合理,另外有趣在任何时候都不是件坏事,吸引更多人看才能放大设计的价值;
1.4 文化符号(Culture Symbol):商业设计不只是商业,如试着探讨并承载更多,除商业目的和艺术审美,还可融入文化消费、时事热点等,很多实用套路,如致敬、埋梗、蹭热点都是这个道理。

2、体系化思维:方法论与工作模型
2.1 概念包装阶段:模型,如通过对背景信息的“拆解发散”和“关联重组”,找到好的概念和恰当的语境意义;
2.2 视觉创意阶段:洋葱模型,如把“品牌沿袭”作为核心点,寻找到可以结合的“文化符号”,最后进行设计手法上的“视觉修辞”;
2.3 以上模型的线性化执行路径。

3、项目类型划分:案例解析
3.1 通过大量的腾讯独家案例,涵盖品牌设计、活动包装、会议和赛事包装、平台品牌建设、营销创意等,验证工作模型的可用性。
3.2 案例涉及但不局限的品牌包括:腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯新文创生态大会、腾讯动漫、GWB游戏无界、TGDC游戏开发者大会、腾讯设计周等。

4、互动环节
通过互动环节,加深知识点理解,实测工作模型的易用性等,进一步探讨交流心得。

5、总结:
有人说,做设计主要靠天赋和感觉,其实,也可以有些套路,灵感的获取有迹可循;
有人说,甲方都只看个人喜好,其实,人在缺乏理性决策条件时,才会凭感觉或掷骰子,好设计经得起推敲;
还有人说,做设计多是经验大于方法,其实,别人的经验不易掌握,大多方法却可以通用。

环节安排

1、暖场与工作坊介绍:介绍一些相关背景,发起此次分享的初衷,带入话题
2、发现与问题聚焦:进一步探讨垂直领域遇到的问题和机会点,通过分析树立行业标杆和发力方向
3、理论与核心方法:发现、思考和方法的引入
4、复盘与案例验证:通过一系列亲身经历的案例,验证方法的适用性
5、实践互动:分组命题,帮助参与者增强对概念的理解和方法的体验
6、总结回顾:划重点加深印象

目标听众

1、初、中级的品牌设计师,美术指导
2、初、中级的品牌经理,设计经理
3、初、中级的视觉设计师
4、团队中的创意策划

参会获益

1、帮助设计师建立专业知识体系。
2、有意识的关注,或部分掌握实用的调研和设计方法。
3、提高品牌视觉设计师在未来职场中的竞争力。

作品案例
  • 方法论模型
  • TGDC2019 品牌视觉包装
  • TDW2019腾讯设计周 品牌重塑与活动包装
  • GDOC2019 品牌视觉包装
  • GWD游戏无界 品牌设计
  • 作品刊登:Design 360 第58期封面副刊及专题文章
  • 腾讯电竞创意H5:V(创意指导)
  • 腾讯公益创意H5:99%+1(创意脚本+设计执行)
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  • GWD游戏无界 品牌设计 58
  • 作品刊登:Design 360 第58期封面副刊及专题文章 68
  • 腾讯电竞创意H5:V(创意指导) 78
  • 腾讯公益创意H5:99%+1(创意脚本+设计执行) 88
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