数字文化新形态——多元玩法及创意视觉助力文化创新
主讲人
  • 吴俊鹏 吴俊鹏 腾讯CDC 高级视觉设计师

    腾讯CDC(用户研究与体验设计部)高级视觉设计师。拥有超过十年设计经验,在出海音视频工具、文旅政务、智慧零售、数字文保等领域都有着多年的产品设计经验,曾任大宇无限(豌豆荚深圳国际部)设计负责人、字节跳动产品体验设计师。所设计出海产品超过10亿+用户,月活1亿+。

    设计理念:始终坚持以“友好、有用、有爱”的设计理念进行产品探索。设计可以有爱也很有用!

数字文化新形态——多元玩法及创意视觉助力文化创新

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场次 F1
会议室 301B
时间 08/06 09:00-12:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 视觉设计
主讲内容
内容介绍

进入数字时代,以互联网、大数据、云计算、AI 等为代表的数字技术,为文化保护注入了新表达及新创意,为系统性保护提供了新的可能。“保护”一词,也被赋予了鲜活的新内涵。华夏璀璨深厚的文化及历史文物的沉淀,正在通过更多元化的方式,在此时此地的人们记忆中激活。

本次工作坊,将与大家分享普及文化保护的新理念及方式,同时通过云游长城、云游敦煌数字化文化保护的实践案例,讲述案例产品中的视觉创意设计及多元游戏化玩法的探索。学习并了解针对不同用户群体时,文化文物的数字产品形态区别及产品设计要点,并探索数字文化产品的视觉语言设计。同时去延伸思考及探索,如何将专业严谨的文化保护与轻松可感的传播相结合,在引起大家传播效应的同时,真正实现文化保护的科普意义。

本次工作坊核心内容包括:
1、背景理念:当今中国的数字文保概念
1.1 基础背景:文化保护概念及分类
1.2 疫情之下:数字化文保-新时代的文化保护
1.3 文保+科技:科技助力文化保护升级,催生新的形态

2、实践洞察:文保设计项目中的匠心及探索
2.1 实践思路:从人群、定位、作用、产品矩阵解析数字文保的核心思路
2.2 产品案例:通过云游系列解析文保产品的思路,寻找产品创意点
2.3 视觉语言:通过设计预研、特色提炼、语言归纳,打造文保产品视觉特色
2.4 玩法融合:多元玩法在产品中的实践和串联

3、探索思考:文保数字化方向与未来
3.1 游戏传播:文保游戏与游戏文保
3.2 经验引申:国外数字化文保经验的思考

4、小组实战
4.1 以小组为单位来选择不同文化保育项目,尝试使用服务体验设计工具进行分析,提出设计方案并进行方案阐述

环节安排

1、暖场及工作坊主题的介绍
2、背景科普:解读数字化文化保护的特点及探索
3、案例解析:数字文保的实践案例策划及视觉提炼方法的分享
4、设计实践:结合方法论进行分组实践练习
5、Q&A 互动交流
6、总结回顾

目标听众

1、1-5年产品经验设计师
2、初/中级视觉设计师
3、 对创意视觉、游戏化传播感兴趣的设计师

参会获益

1、帮助你了解数字化文化的保护理念及方式
2、掌握文化、文物的“特点分析—用户分析—玩法设计”设计方法流程,洞察创意点
3、提升文化产品中视觉设计语言提炼的方法思维

作品案例
  • 讲述案例 | 云游戏体验
  • 视觉案例 | 云游长城
  • 理论讲述 | 游戏玩法设计
  • 游戏交互 | 真实体验互动
  • 空间设计要素
  • 体验逻辑 | 用户心理流程
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