社交获得感:产品的情绪价值塑造
主讲人
  • 吴霄 吴霄 前腾讯 高级交互设计师

    前腾讯社交用户体验设计部高级交互设计师,集团认证讲师。专注社交娱乐与创新产品设计。曾任职创新工场产品经理、新浪微博交互设计师。“人人都是产品经理平台”专栏作家、年度作者,PMtalk平台专栏作家。曾在《2020深圳增长大会》发表演讲。

    设计观点:好设计是产品价值和用户价值的统一。

社交获得感:产品的情绪价值塑造

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场次 C3
会议室 待定
时间 12/30 09:00-12:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 交互设计
主讲内容
内容介绍

社交市场虽然有微信、QQ两个巨无霸,但新的社交产品仍然层出不穷。如今的社交类产品让人眼花缭乱,社交软件也分为各种类型,从内容的不同到社交关系的不同,都意味着产品的定位有所差异。新的社交产品还有机会吗?应该如何找到切入点做突破?

本次工作坊分享围绕“社交获得感”,通过剪映、QQ、猜歌星球等实际案例讲述如何塑造产品的“情绪价值”,赢得用户的认可。

工作坊具体内容包括:
1、社交游戏化:社交x音乐x游戏
1.1 强化人际关系
1.2 持续的游戏结构
1.3 深化情绪设计

2、社交媒介化:视频x身份x随机
2.1 现状和机会点分析
2.2 视频社交的本质和特点拆解
2.3 社交获得感的具体做法

3、社交直播化:视频x垂直x直播
3.1 通过“心智塑造”轻松赢得用户
3.2 使用“行为模型”养成用户行为
3.3 推动“设计增益”赋能产品增长

环节安排

1、工作坊介绍:内容概要介绍
2、理念讲解:概念模型介绍,包含模型内容的推导和内容
3、案例解析:具体项目案例的实际应用,以及在各个阶段如何落地
4、实践互动:分组命题进行实践
5、开放问答:Q&A环节和自由交流
6、总结回顾

目标听众

1、初中级交互设计师、视觉设计师
2、创新社交类项目产品经理
3、对产品策划、交互设计感兴趣的互联网从业者

参会获益

1、了解创新模型和方法
2、掌握理论如何落地实践
3、探索和培养创新思

作品案例
  • 案例:剪映云协同创作
  • 案例:猜歌星球-音乐游戏互动
  • 设计策略C
  • 设计策略B
  • 设计策略A
  • 产品体验分析
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