服务设计:从有形到无形
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淘宝北京ued的设计师参加了由IxDC主办的2013中国交互设计体验周活动。纪录了大会演讲和8场工作坊心得,相信这些纪录会为您了解行业内其他公司的设计思路,理念和新的设计方法,不断提高自己的知识广度和深度大有帮助。逐一分享,敬请持续关注哦。
大家下午好
首先感谢大家的光临
今天我的演讲主要以服务设计为中心,阐述服务设计是什么样子。
我们会选一个课题
1、理论讲解
2、课题活动
3、得出解决方案
4、集体降述
我们是西班牙的一家数字咨询公司。
西班牙加上墨西哥和北京一共有100多人的团队,是西班牙最大的设计咨询公司。
给谷歌做过购买人群的分析。
针对三星做过用户的调研和实体店的服务设计。
现在我们开始来看下服务设计是什么?
服务设计不是一个工具和一个方法,不是一个方法论可以总结出来的,是一个综合的学科。
服务设计的核心是我们采用一下工具,来达到我们的方案。
如果我们想象一下服务在我们脑子里的印象,服务有很多部分,每个部分是相互关联的,是一个复杂的系统。
那么我们做服务设计师在服务的体系中,我们要找到哪些环节出了问题,找到它,解决它。
所有人在服务设计中,脑子里想的是太复杂了,不知道从哪里开始。
问题就是服务系统太广阔,很综合,很难从一个点开始有逻辑。
并且在服务设计的解决方案中,需要有一个长时间才能看到结果是好是坏。
那么我们想让一辆汽车跑的更快,或者换发动机,换轮胎。很多都是关联的,都可以解决问题的。
所以说在这样一个综合的系统中,我们需要什么样的人来做设计工作呢?通常我们需要“T形的人”。
解释一下什么是T型人?它对某一个方面有一个特别深入的专家,横向代表人很博学,对很多领域都有了解。
服务设计为什么那么重要呢?
通常来说,一个服务的体验,最绍服务的体验是好是坏,不是通常从一次购买能看出来的,是从很长时间很多的互动才能体现出来。
如果我们在咖啡店买咖啡,如果我们接触了一个美丽女人的大大的笑容,体验会更愉快的。
在购买咖啡的付钱的这个期间,送了你一块巧克力糖,很好的味道,那么你的体验就会全面的提升。
通常我们在经历一个服务的时候,如果等待的时间缩短,笑容,服务很好的,体验会很好。
很多时候我们发现这不是一个特例,是很普遍的。
通常情况下我们购买的产品很一般,但服务和体验很好,那么印象也会很好,好的体验有时并不在于产品本身。
通常从科学角度来说,我们的大脑在时时的骗我们自己,我们得到的体验和得到的产品是不一样的。
比如说一个很好的例子:通常漂亮的人,事业更容易成功。因为你和他讲话,你更容易相信他,实际上大脑就是在骗我们。
所以换位来说的话,一个人联想到服务,我们在一个空间里接受服务,如果摆设很有品味,很多笑容,你是不是更愿意购买产品?
这个除了用在地理三维,也可以用在虚拟平台。
那么我们最绍创造的良好体验是什么呢?
体验过的人会有很好的记忆,然后会把这个记忆告诉给其他人。
你可以想一想,是不是你吃过一个特别好的餐厅,你是不是愿意和你的经历分享给他们呢?
那么可能你很容易说,在复杂的服务体系中,用什么指数去分析体验是不是好?
我们是有很科学逻辑的方法去衡量体验的好坏。最基本的一点:我们怎么创造出好的体验,有两个重要的元素。
1、首先非常清晰的了解业务的细节。
2、你还要非常了解客户的特点。
如果两点就能构成一个体验,为什么我们还觉得它那么难呢?
在服务体系中,还有很多因素
1、空间:空间很重要
2、人:在空间的人也很重要,人可以是设计师,可以是客户,可以是老板。
如果人和人没有很好的沟通的话,我们很难达到目的。
3、物体:我们体验中出现的物体,比如收银台,桌子,如果没做好,就会出现体验的断点。
4、数字界面:数字界面是和实体分开的,比如说很多航空公司会做很多调研来使人们购买机票。
那么有的公司会机场检票的时候,会强制让你使用它的机器,但很多时候是很难用的。
原理上说,不是1对1的去检票,用机器检票可以缩短时间,为的是让人们更高兴。
但是这个机器运行的很差,最绍整套的服务设计是失败的。
5、传播和交流:如果出现了人和人没有很好领会和沟通,会出现服务设计中的失误。在交流的过程中是需要被设计的,传递给他正确的信息,了解他。
6、衡量的部分。整个服务设计的过程中,清楚设计是为的什么,要有自己的衡量标准。
那么我们看下设计一个产品和设计一个服务有什么不同?
通常设计产品的时候都是可触摸的,并且也是可以存储的,并且对实体设计的衡量时有很多指标是可以去定义的,是可以被复制的。
并且每一个产品是有一个状态的,或者缓慢发化的状态的。同行情况下,对于服务设计来说,还是简单的多。
服务是什么呢?服务的复杂点是不可触摸的,当然,在麦当劳你可以摸服务生,如果他愿意。但整个服务是不可触摸的。
并且一个服务是有时间限制的,有些时候是非常非常短的,比如我们可以在下一个15分钟送来一个苹果,但当你收到这个苹果,这个服务体验就结束了。
所以我们怎么评判一个服务的好坏呢?通常我们通过一个体验来评判,是愉快,还是受挫。
那么通常对于服务的评判,都是我们对于情感化的体验。
另外一个服务的特点,服务设计是不可以被完全复制的。
所以说我们综合看到一个点,服务的组成部分,我们怎么提供高质量的服务呢?
比如拿人来说,我们早晨做了噩梦,那么工作的时候,他就会显出消极的一面,就会降低服务的质量。服务是时时在变的,不可控的。
那么对于我们来说,对于我们为虚拟世界工作的人(互联网从业者)来说,服务意味着什么呢?
通常我们自己网站中设计的,存在一个背景存在的,大的环境和人连接起来提供一个服务。比如说机场的例子,如果在自助的登陆系统检票,机票设计的不好用,就影响了航空公司整体的服务质量。所以作为服务设计师中,要站在高出,看到设计的东西和全局有什么样的关联。
我们的服务设计三步骤是:
先定义问题,找出问题所在,想出方法,呈现方法给客户。
然后,分析-设计-传达
套用服务的6个因素
有时客户会找到你,比如他告诉你他就要传播的一部分,但通常特别有趣的是,客户对自己的情况不是特别了解,他们对问题的理解是有偏差的。
比如客户会认为自己的问题在传播上。
导致结果差的原因,可能我们分析出的结果是在人上。不在传播上。
但最绍我们的分析结果,发现真正的问题。
我们会进到他们的内部团队中,看他们的问题。
或者有的时候我们在和客户在一起中,发现是沟通的问题,我们会帮他发现问题,告诉他们真正的问题是什么?
当然有的时候数字界面的设计也是很重要的,但只是整个品牌的一部分,我们要考虑到其他的方方面面。
所以在服务设计的时候,我们发现问题的症结在哪,再找出方法。
所以思考是对服务设计是最重要的,需要不停的想,需要还做什么来完善对客户的了解。
我提问:
其实您说的设计师很像医生,可在中国,很多病人并不认为你是医生,只认为你是个抓药的,他认为他得了感冒,甚至他就管你要康泰克板蓝根
设计师没有办法得到客户的信任。如何能得到客户的信任?
回答:
让设计师工作的时候同客户共同参与起来,工作的方式讨论一定是有方法的,不能是和客户开放式的讨论,让客户知道你的工作方式和流程
让他参与到其中并有被尊重的感觉。慢慢的,你会有一些成功案例,你会得到他的信任,关键一点,你要有很专业的方法才可以。

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