一部游戏机引起的“拐带”
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小时候影响最深的电子游戏,大概要数俄罗斯方块了,那是一个没有电脑甚至没有红白机的时代,仅有的一部游戏机就是俄罗斯方块。不得不说在那个缺乏电子产品的时代,这个四四方方的“消除游戏”对我来说有着莫大的魅力。

后来邻居的大哥哥买了一部红白机,插带的玩格斗游戏、越南战役等引起了我莫大的兴趣,令我天天跑去邻居哥哥家“做客”。彩色的画面、简易的操作甚至有精彩的连招,这个对于“视觉至上”的我来说绝对是一个冲击——忘却俄罗斯方块的单调。

上述的设计现在看起来是小儿科了,现代的游戏画面之精美、风格的独特比小时候是出色得太多了。而且手机游戏也是越来越多的,玩电子游戏不仅是小孩子的事情了,游戏产业也越来越被企业所重视。


但对于游戏本身来说,精美的画面和对游戏的一些有趣的设定始终都是最吸引人心的地方,在行业术语里面这些都是UI设计师所做的。他们在一个特定的平台——游戏上面建立了一片天地,从而又为自己现实的天地内获得隆重的赞许和企业的赏识,设计游戏月入过万的例子并不少见呢!
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