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  • 卢歆翮:制定游戏体验的ISO90002015-02-13

    卢歆翮:制定游戏体验的ISO9000

    欢聚时代用户体验总监卢歆翮给大家带来了主题为《制定游戏体验的ISO9000》的精彩演讲。卢歆翮:曾就职金山软件公司,为金山西山居助理总裁,一手成立了西山居游戏体验中心(GEC),并制定了一套用户体验标准。后就职于创新工场以及金山西山居联合投资的游戏公司,负责公司游戏用户体验。现在欢聚时代担任游戏事业 继续阅读

  • 周湘君:论游戏视觉及社区文化2015-02-13

    周湘君:论游戏视觉及社区文化

    IXDC主办的2014游戏用户体验大会上西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君为大家带来了精彩的演讲——《游戏视觉及社区文化》 。周湘君:金山软件西山居游戏工作室艺术总监及助理总裁,IXDC游戏委员会委员,吉林大学动画学院特聘讲师。参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》等系列。图: 继续阅读

  • 陈默:手游交互体验设计心得汇总2015-02-13

    陈默:手游交互体验设计心得汇总

    墨麟集团董事长陈默在由IXDC主办的游戏用户体验大会上发表了题为《手游交互体验设计心得汇总》的精彩演讲。陈默:国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营等 继续阅读

  • 游戏设计也开始在用户体验上厮杀?2015-02-13

    游戏设计也开始在用户体验上厮杀?

    昨天的微信我们回顾了IXDC的年度活动,小伙伴纷纷很激动地想加入今年IXDC的活动,那就不要忘记了正在火热报名中的【日本电商商务考察】,点击下方阅读原文就可以查看。在这年尾,IXDC也给大家细细梳理2014年的精彩活动~看都有哪些大牛曾在IXDC的舞台上发表过哪些精彩观点吧 和今天同时发布的还有大会 继续阅读

  • dribble只炫技?需回归设计的四个层次2015-02-12

    dribble只炫技?需回归设计的四个层次

    13年底,Intercom 的产品VP Paul Adams 在 Intercom 官博发表了 一篇博文 。文章讲述了网络上设计社区里普遍存在的一种现象,大意是“许多设计师在社区中分享的作品往往是为了炫技,而产品的逻辑通常都经不起推敲的,真正优秀的设计应该从更高的层面出发,而不只是做表面上的工作”。 继续阅读

  • IXDC的2014,有你么?2015-02-12

    IXDC的2014,有你么?

    2014,IXDC本着“推动设计发展”的初心,不断前进,开展了国际体验设计大会、游戏用户体验设计大会、中国产品经理大会等三大会议,美国体验创新设计之旅,探索硅谷成长的秘密,承办了全国大学生工业设计大赛、省长杯工业设计大赛,推出了设计大讲堂在线视频学习网站,和用户体验行业报告等精彩内容。一、行业盛会篇 继续阅读

  • 去意大利看米兰家具展,马上出发!2015-02-11

    去意大利看米兰家具展,马上出发!

    当下客户体验已经被众多世界一流企业纳入到可持续发展战略当中,他们运用设计思维为各自组织改善现有的客户体验的同时开发独特的差别化体验。服务设计作为连结着体验的两端,即客户与企业之间的共同利益开拓者,追求通过开发承载优秀体验的企业行为即服务,在微观层面优化和创造细节制胜的价值传递和沟通,从而帮助组织在宏 继续阅读

  • 神秘的电商体系大揭密2015-02-11

    神秘的电商体系大揭密

    日本的电子商务市场十分庞大,根据日本经贸部门公布的数据显示,2013年日本国内B2C市场就达到了1120亿美元的销售额。在日本最著名的电商平台就是Rakuten乐天和Yahoo雅虎电商,而除了这两家,日本电商还有哪些特点,有哪些企业让日本电商企业成为一个优质生态系统的呢?IXDC的小编最近在联系中- 继续阅读

  • Facebook副总裁:用户增长诀窍六要决!2015-02-10

    Facebook副总裁:用户增长诀窍六要决!

    本文作者是Facebook副总裁Alex Schultz(负责用户增长和推广业务),从六大方面阐述如何开展产品运营,增加产品用户数。我在剑桥大学的时候真是学的物理专业,我认为物理是一门很神奇的科目,适用范围非常广,在其他领域也相当实用。但这不是我今天要讲的重点,你们可不是来听物理课的。我在剑桥大学的 继续阅读

  • IXDC意大利服务设计与设计思维商务考察启动!2015-02-10

    IXDC意大利服务设计与设计思维商务考察启动!

    当下客户体验已经被众多世界一流企业纳入到可持续发展战略当中,他们运用设计思维为各自组织改善现有的客户体验的同时开发独特的差别化体验。服务设计作为连结着体验的两端,即客户与企业之间的共同利益开拓者,追求通过开发承载优秀体验的企业行为即服务,在微观层面优化和创造细节制胜的价值传递和沟通,从而帮助组织在宏 继续阅读

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