• 【游戏用户体验大会实录】邝小翚:手游体验的渐进式提升 2014-03-31

    邝小翚

    3月30日下午,银汉科技首席信息官邝小翚在游戏用户体验大会上为大家带来了题为《手游体验的渐进式提升》的精彩演讲。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】卢歆翮:制定游戏体验的ISO9000

    卢韵翮

    由IXDC在深圳主办的游戏用户体验大会上,欢聚时代用户体验总监卢歆翮给大家带来了主题为《制定游戏体验的ISO9000》的精彩演讲。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】邓昆:手游交互设计与功能设计的冲突与融合

    邓昆

    3月30日下午,在由IXDC主办的游戏用户体验大会上巨人网络高级战略投资总监兼总 … 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】戴若犁:虚拟现实的游戏时代来了吗

    戴若犁

    3月30日下午,诺亦腾科技有限公司首席技术官及联合创始人戴若犁在由IXDC主办的 … 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】陈默:手游交互体验设计心得汇总

    陈默

    3月30日上午,墨麟集团董事长陈默发表了题为《手游交互体验设计心得汇总》的精彩演讲。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】王志凯:游戏的360度可玩性研究

    王志凯

    3月30日上午,2014游戏用户体验大会在深圳华夏艺术中心隆重举行,腾讯互娱与用研中心总监王志凯为我们带来了精彩的演讲——《游戏的360度可玩性研究》 。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】董荣杰:平台方和投资商如何看待游戏开发

    董荣杰

    3月30日上午,在深圳华夏艺术中心举行的2014游戏用户体验大会上,欢聚时代副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰给大家带来了精彩的演讲——《平台方和投资商如何看待游戏开发》 。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】蔡达章: 表情识别

    蔡达章

    3月30日上午,在深圳华夏艺术中心举办的2014游戏用户体验大会上,华通明略高级研究总监蔡达章跟大家分享了题为《表情识别》的精彩演讲。 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】王世颖:时间心理学与人机交互

    王世颖

    3月30日上午,在IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”上,盈游网络CO … 继续阅读

  • 【游戏用户体验大会实录】周湘君:游戏视觉及社区文化

    周湘君

    2014游戏用户体验大会上西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君为大家带来了精彩的演讲——《游戏视觉及社区文化》 。以下是演讲全文实录。 继续阅读