国际体验设计大会前瞻活动——移动游戏峰会(北京站)圆满结束

2014年6月14日下午,2014国际体验设计大会前瞻活动——移动游戏峰会“北京站”在科技寺隆重举行。本次活动由IXDC主办的,联合游戏葡萄,邀请游戏业内的资深从业者们前来分享优秀案例、实战经验与成果,就“移动游戏设计与社交重构”主题,与参会者一起关注如何从运营、策划、交互、用研等方面成就一款精品手游,为全民打造最佳体验的移动游戏! 

参会者等待开始

触控科技捕鱼达人2制作人喻文春

首先是触控科技捕鱼达人2制作人喻文春为我们带来的精彩演讲《捕鱼达人2的捕鱼技巧》。他对《捕鱼达人》这款游戏中的不确定性、核心原理等做了描述与解析,并分析了《THREES》这款游戏,同时引用了Greg Wohlwend的话——对于THREES是一种复杂的感情,他们对这款游戏获得的欢迎感到高兴。


新浪游戏事业部产品总监康伯丞

接下来由新浪游戏事业部产品总监康伯丞的演讲主题为《用户体验朴素主义》,“游戏对于我们是一个产品,对于用户是一个世界”,在提到游戏是什么的时候,康伯丞如是说。做游戏最重要的是不忘初心,构建用户心理空间认可,让产品与用户喜好或缺乏的一致,让用户产生了认同感。同时要认识到用户不同阶段的差异化,在不同阶段,用户对于游戏给予的东西,有不同的期望值和兴奋点。要给予他们不同的设计要素。


康伯丞《用户体验朴素主义》

TalkingData的高级咨询顾问师胜柱

随后是TalkingData的高级咨询顾问师胜柱为我们带来《移动游戏体验与数据分析》。他认为创建产品意味着开发,完善特性,达到,视觉,触觉,听觉的完美体验。而游戏在前3分钟就该让玩家喜欢上,通过玩家单次游戏时长分析玩家流失原因,前60秒的流失都是一些硬性原因。


Brain Intelligence的商务总监于赟

接下来是来自Brain Intelligence的商务总监于赟带来题为《通过看不了的神经发掘游戏潜能》的演讲,让我们见识到脑神经科学在游戏中的运用。把用户的反应实时变化绘制在折线图上,用专门的神经捕捉设备来对用户的反馈进行总结。她结合当下的热门游戏,图文与数据并用,解析如何真正地走进玩家的大脑。

接着是互动环节,与会观众与各位嘉宾积极互动、切磋、交流,气氛可谓十分热烈。有参会者提问到关于营业模式,合作方等问题,嘉宾对此进行了一一解答。

活动结束后,许多观众仍在现场继续与嘉宾们进行深入的探讨与交流,许多观众表示在本次活动中受益颇丰。嘉宾们和许多朋友也主动为2014国际体验设计大会录制祝福言,表达了对2014国际体验设计大会的无限期待。


嘉宾合影


志愿者合影

更多嘉宾,更多分享,敬请期待7月17~20日在北京·国家会议中心举行的2014国际体验设计大会!

前瞻活动PPT稍后会在官网上发布,请大家留意官网更新。

2014国际体验设计大会官网:http://ixdc.org/2014
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