【游戏用户体验大会快讯】王海银:交互设计的时间美学

3月30日下午,在由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”上墨麟集团用户体验总监王海银跟我们分享了题为《交互设计的时间美学》的精彩演讲。

王海银在游戏用户体验大会上发表精彩演讲

王海银说,新手教学是非常冗余的,不是不应该做,而是怎么做。他认为要制造兴奋点,因为前15分钟最重要的东西。或者说前面很短的时间内的东西是最重要的。

王海银在大会上分享交互设计中的时间美学

王海银提到因用户而设计,把时间重新划分,从秒开始到分到时到天到年,并用三种颜色来区分三种用户,前期用户、中间用户、高端用户。关于什么时候为这些用户做对应的设计,这是非常重要的。还有度到底在哪里?应该更注重哪一层用户,这是体验设计中所涉及到的环节,即为用户而设计。

更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html

另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

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