【游戏用户体验大会快讯】周湘君:游戏视觉和游戏社区文化

3月30日上午,西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君在IXDC主办的游戏用户体验大会上跟我们分享了他关于游戏视觉及游戏社区文化的感想。

周湘君在游戏用户体验大会

周湘君发现在这种类型游戏里面,有人物形象出现的游戏,有世界观出现的,游戏玩家能够为它倾注更多感情,为它喜为它乐为它悲,为它流泪。

感情如何发展?这个不是讲恋爱问题,是讲对游戏的感情如何发展。周湘君认为首先要沉浸它,沉浸一款游会带给人更好的体验。玩一些RPG游戏的时候,就是非常容易带入自己的角色和感情。在里面你会爱上这个游戏,爱上这个游戏是什么?你可以骂它,但是别人不能骂它。然后就是参与游戏,这个参与是多个纬度的。

周湘君关于游戏视觉及游戏社区文化的感想

每一个设计师他们都想做自己心目中理想的游戏,钱是赚不完的,其实每个游戏设计师想做的,肯定不是一部赚钱的机器,而是能深入玩家灵魂的好游戏,能够影响玩家甚至改变玩家生活,数年之后仍然被玩家津津乐道的游戏。

周湘君向在座制作人和专家提出问题

演讲最后,周湘君说他今天在这里不是来告诉大家怎样做有文化的游戏,或者是怎样做游戏中的文化,而是来问大家一个问题,问各位资深业内的制作人和专家一个问题,怎么样去做有文化的那些。

更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html

另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!

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