2014年3月30日,由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”在深圳华夏艺术中心举行。上午,腾讯极速闪避类手游天天飞车的制作人秦亚林为大家解密了《天天飞车》的制作前后。

秦亚林在发表演讲
他坦诚,面对用户始终是一个非常严肃的一个问题。用户总是期待着我们能够给出更好更优质的一些服务和体验,但是对于用户的这种渴求和压力,对于我们产品开发人员应该说压力非常大。

演讲期间,秦亚林分享天天飞车设计细节
演讲最后,秦亚林认为, 对于做游戏的人来说,用户是游戏的根本,玩家不喜欢,你所有的设计都是白费的,你做这些东西,其实这里面主要说的是游戏内的内容,至于像UI这些点,包括还有一些布局,然后点击、操作,另外用户操作了一个什么东西失败了的提示语,其实都是非常细致的一些不影响整个用户的付费,或者说他是否来玩,是否选择你这个游戏的一个重要的点。

秦亚林认为用户是游戏的根本
更多精彩,请关注游戏用户体验大会官网:http://ixdc.org/2014/GameUX/ 和在线视频直播:http://ixdc.org/2014/GameUX/video.html
另外,由IXDC主办的“国际体验设计大会”将于2014年7月17-20日在北京国家会议中心举行,机不可失,敬请期待!


