游戏用户体验大会前瞻论坛·深圳站圆满结束

2014年3月2日,由IXDC举办的游戏用户体验前瞻论坛·深圳站在腾讯大厦隆重举行。本次活动邀请到来自墨麟集团、YY游戏、腾讯游戏、icondesign等公司的多位嘉宾,近300名同行齐聚一堂。就游戏用户研究、GUI视觉、游戏策划等内容,进行了深入讨论。活动现场气氛热烈,座无虚席。

在上午10点,来自墨麟集团的用户体验总监王海银,主持了《移动游戏体验漫淡》的圆桌会议,从“蛋疼的flappy bird为什么这么火”这个话题出发,引发大家的热议,现场观众从人性、人心和游戏本身都提出自己对flappy bird的看法,随后王海银又分析了其他的一系列风靡一时的游戏,得出了蛋疼理论,即:无聊就是生产力!最后,他和我们一起讨论了公司是否需要自己的UX团队提出了自己的观点。大家也纷纷提出自己的疑问和看法。

在下午2点,活动继续。主办法国际体验设计协会秘书长胡晓首先向各位介绍了IXDC的职责和业务,并向介绍大家将于3月30日在深圳·华夏艺术中心隆重开幕的游戏用户体验大会,此次大会阵容空前强大,有欢聚时代用户体验总监卢歆翮、银汉科技首席信息官邝小翚、布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿,艾瑞咨询集团华南区总经理伍毅然,西山居互动娱乐的艺术总监、助理总裁周湘君等,共邀请到了18位来各游戏公司,投资公司,研究咨询公司的顶尖大拿。现场将有更多的精彩内容,敬请期待。

IXDC秘书长胡晓向观众介绍国际体验设计协会发展历程

随后,精彩演讲环节正式开启。腾讯游戏量子工作室资深交互设计仇蒙,他的演讲题为《来自交互的设计创新》他提到了交互的对象与建模,并从感官交互、行为交互、情感交互进行三个层面分析,细化到听觉、触觉、视觉的运用,同时建立合理的信息流、选择适当的反馈载体,分析交互设计的创新之处。

仇蒙《来自交互的设计创新》

第二位演讲嘉宾是来自墨麟集团的资深GUI设计师师维,她的演讲主题是《游戏UI视觉设计浅谈》,她以其丰富的项目经验,总结了在GUI设计中对色彩、图形、文字常用处理方法的认识。包括了颜色的情绪、字体的性格表现、字号的选择、文字之间的亲密关系等精彩内容,最后还总结了UI设计是“易于上手,难于精通”的一门科学,与大家共勉之。

师维《游戏UI视觉设计浅谈》

其后,Brain Intelligence 商务拓展经理于赟以其《看见游戏体验》为题,让我们见识到脑神经科学在游戏中的运用。常用的方法有眼动测试、脑电波测试、生理指标测试。她称研究发现,一款好的游戏,要让玩家有良好的沉浸感和心流体验。沉浸感即是沉入感、代入感,情绪上体现为即有正性情绪又有负性情绪。而心流体验在情绪上的体验即是正性情绪为主,正负性情绪波动。同时,她结合当下的热门游戏,图文与数据并用,解析如何真正地走进玩家的大脑。

于赟《看见游戏体验》

紧接着,ICONDESIGN的创始人刘惠斌和我们分享了题为《游戏视觉的差异化》的演讲,他提到差异化要考虑团队驾驭能力,不同类形的产品进行差异化的侧重点也不同,评估了团队的能力后,选择性价比最高的产品进行差异化。并强调了差异化不等于创新而是驱动创新。

刘惠斌《游戏视觉的差异化》

最后出场的嘉宾是来自YY游戏用户体验总监卢歆翮和我们分享《非高大上调研方法》,她和我们抽丝剥茧地分析了用户研究背后的种种故事和心得,深究每个用户的行为动机,可能是受年龄、星座、婚恋等看似无关主题的原因深深影响。她的演讲风趣有见地,博得现场的阵阵掌声。

 卢歆翮《非高大上调研方法》

演讲结束后,现场抽取了两名幸运观众,获得了2014年游戏用户体验大会门票,价值2000元!

现场两名幸运观众获赠游戏用户体验大会门票

论坛活动结束全,观众们和嘉宾们互换名片,进行深入交流,并表示此次前瞻活动让他们开拓眼野,交到更多的同行朋友。

圆桌会议与嘉宾合影

更多精彩更多分享,敬请期待2014年游戏用户体验大会——中国史无前例的游戏用户体验盛会。

 

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游戏用户体验大会报名指引http://a.ixdc.org/

PPT下载:
于赟《看见游戏体验》 
刘惠斌《游戏视觉的差异化》 
 卢歆翮《非高大上调研方法》 

 

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