多感官交互参与下的体验设计
人机交互峰会
主讲人
  • 王楠 王楠 Rokid 交互设计专家

    现任Rokid北美R-Lab交互设计专家。主导设计了Rokid Glass AR交互界面系统,参与开发AI机器人及AR产品。曾任Mercedes Benz北美研发中心交互设计师。曾参与捷豹未来驾驶体验的课题研究实践工作。毕业于Art Center College of Design媒体实践设计专业。

  • 高才虔 高才虔 和硕设计 工业设计资深经理

    现任和硕设计台北设计中心工业设计资深经理,具丰厚的创新产品开发以及硬件开发量产经验。熟稔产品开发以及前后端整合,多次与团队前进意大利米兰家具展,扎根和硕设计国际影响力。虽逾15年的工业设计经验并不画地自限仅为工业设计师,随着设计趋势演变,目前与团队每年针对软硬件交互均不断地累积设计能量并产出新的研发成果。带领团队以创新思维并兼顾深厚调研探索设计能创造的新价值。

  • 杨彦哲 杨彦哲 原小米人工智能事业部 交互设计师

    原小米人工智能事业部交互设计师。在小米期间接触了多模态体验设计领域,对AI产品设计摸索出了一些自己的见解和理论,逐渐从把控用户对智能产品的认知、多模态分析智能产品与人的交互体验、探索未来多模态智能产品的发展方向等3个维度拓展自己的设计思路,最终形成了从二维界面到多维设计的系统化方法论。

专家主持
  • 郝华奇

    郝华奇 华为 设计师

    曾6次获得国际Red Dot和 IF 设计大奖,2011年获得国际Red Dot金奖,新近设计的华为VR2获得2018年国际IF设计大奖。近年来知识分享有车机项目、智能穿戴、互联网设计、品牌设计、智能出行、创新方法、设计趋势、手机增强现实设计等研究课题。

多感官交互参与下的体验设计

7134人点赞
场次 R1
会议室 301(A+B)
时间 07/11 09:00-12:00
内容形式 峰会演讲
语言 中文
类别 智能交互
峰会介绍

新技术的升级,现在从科幻变成现实再不需要十年、二十年、五十年,而只需要五年甚至两年,甚至更短。正如我们所见,智能设备已快速进入我们日常生活和工作领域,影响着人们工作、交流、信息共享的方式。在真实生活中,透过汽车、家居、办公、健身、娱乐等多个领域,实现无处不智能,无处不交互,触及各个方面的智慧生活时代已然到来。

当我们走到普适计算的时代,我们发现交互已经深深影响着我们的工作和生活的很多方面,如通过我们的手机,或是像家电设备,还有更多社会生活场景会出现承载有越来越多终端的设备,我们人们会有更多、更频繁的交互,希望透过更自然、更贴近人类本性的方式和这些机器发生着关系。

通过智能交互峰会,我们邀请了多位交互专家,通过不同领域的项目案例与参会者剖析智能交互与各行业领域深度融合,透过交互的智能化体验,让产品的交互行为的感知更加精准和智能,打造更符合人类本性需求的感知交互相结合的沉浸式体验。

演讲流程安排:
1、峰会开场与介绍
2、演讲一《2D到3D—AR头显交互界面的空间化设计》
主讲人:王楠(Rokid,交互设计专家)
3、演讲二《扩增实境硬件设计——虚拟与现实的软硬新交互》
主讲人:高才虔(和硕设计,工业设计资深经理)
4、演讲三《看得见的设计和看不见的体验——人工智能为多感官体验设计创造良好的环境》
主讲人:杨彦哲(小米人工智能事业部,交互设计师)
4、专家论坛

环节安排
  • 演讲一:王楠《2D到3D—AR头显交互界面的空间化设计》
    主讲人:王楠 Rokid,交互设计专家

    在传统的人机交互形式中,用户需要通过电子屏幕获取相应信息,如手机、电脑以及各种穿戴式设备。设计师以屏幕为画布设计、制定交互规范。随着AR/VR技术的出现,打破了这种局面,人机交互界面也开始从平面向空间跨越。

    AR空间化的界面在交互空间、输入方式、呈现信息类型、信息与环境的融合 式等等方面都有着区别于传统2D平面界面的特殊属性,这也给AR设计师们带来了新的议题和挑战。

    通过此次演讲,将为大家分享在增强现实领域对人机交互和界面全新的设计思路。帮助设计师们了解AR头显空间化的设计与传统2D平面界面设计的区别,并进一步深入解空间化设计的流程和方法。

    作品/案例
    • Rokid Vision
    • HALO AR User Interface
  • 演讲二:扩增实境硬件设计——虚拟与现实的软硬新交互
    主讲人:高才虔 和硕设计,工业设计资深经理

    继虚拟现实技术(VR)在近年来热烈的讨论之后,开发者及群众将目光投注到下一个领域:扩增实境(AR)。人们期望沉浸于虚拟现实而得到感官的全新体验外,更希望能与现实环境结合,进而对生活产生实质帮助甚或是更极致的虚拟现实交互。和硕设计基于此立基点上,探讨AR技术于软件应用面的可能性,以及对应硬件设计之历程分享。透过实际研发案例,引领参会者探索AR趋势的新硬件与新交互。

    此次演讲中,将深入探讨AR技术面对软件应用面之可能性,可以透过调研及市场分析,竞品比较以洞悉产品脉络,分析归纳其应用的可能性,在寻找产品机会点的同时,甚至可以定义产品之杀手级关键卖点。

    作品/案例
    • 设计4D流程图
    • 产品原型设计及调研应用
  • 演讲三:看得见的设计和看不见的体验——人工智能为多感官体验设计创造良好的环境
    主讲人:杨彦哲 原小米人工智能事业部 ,交互设计师

    在移动互联网爆发之后,人工智能成为了新的焦点,并在技术和体验的探索中持续升级。信息载体的巨变,人机交互通道的日益丰富,人工智能使人机交互变得更加的完善和灵活。多感设计、体验量化、感知增强成为智能领域体验设计的新的探索方向和挑战。

    通过对人工智能产品的工作经验积累,我们发现设计师的工作内容和产品角色都在发生着变化,从单维度界面到声音甚至触感等多维度领域,从被动接受用户指示的产品到自主发出请求与用户交互的智能产品,这就要求设计师有对人更深刻的理解力,对多维度信息的系统化更强把控力。语音体验作为智能时代最先获得应用的体验,已经应用到很多的产品中,本次演讲将通过具体的音箱APP设计案例,为参会者带来全新的多感官体验设计趋势分享。

    作品/案例
目标听众

1、有一定从业经验的交互设计师
2、软硬件产品设计相关人员
3、产品经理

参会获益

1、了解人工智能设计、语音交互设计实操案例;
2、探究如何打造更人性化的交互体验;
3、学习推动创新的新形式的智能交互设计。

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