小米科技MIoT设计部可穿戴业务设计负责人,负责小米穿戴App、小米手表、手环相关业务用户体验设计。曾获得多项国际奖项,小米游戏盒子获得德国IF奖,米兔遥控小飞机获得德国IF奖、德国红点奖,小米打印机系列获得德国红点奖等。
设计理念:当生态建立在设备互通之上时,生活将变得更加美好。创意一定是合理的,任何一个东西都要在产品上落地,美学是艺术家,设计是为用户服务的以及超强的执行。
随着5G、智能化的技术成熟,小米智能产品形态不断裂变、用户场景不断演进,智能穿戴已经成为重要一环。当今全球已进入可穿戴时代:从“无时无刻”到“随心所欲”,作为最贴近用户的智能产品,可穿戴迎来了发展机遇。在移动网络的强劲发展势头下,可穿戴设备从最初的听觉功能,逐步发展到视觉、体感甚至于跨行业结合等多方面应用场景的实现。小米公司搭建的MiHealth平台,从人(用户)、媒介(设备与应用)、信息交互、场景这4个角度出发,探索人们生活、运动、健康的全场景,让用户体验回归“人文关怀”,强调体验设计为用户创造的价值,软件与硬件配合等未来运动健康领域的新趋势。作为用户体验设计师如何参与到这种行业变革?如何让用户体验设计从易用性到助力商业成功。
通过本次工作坊,我们将以团队目前负责的设计实践为参会者(尤其面向用户设计),分享小米在可穿戴用户体验中的设计案例,以及小米的MiHealth运动健康平台。我们分享设计的案例将聚焦在可穿戴用户体验设计上,如何为用户带来更丰富的设计与交互体验,将手机上的生态应用和服务延展到智能穿戴设备,也将智能穿戴的设备能力开放给手机应用,实现手机与穿戴设备能力共享;如何将穿戴设备作为手机的虚拟Sensor,实现手机为中心的全场景互联互通体验。受众包括智能穿戴领域的用户体验设计师、运营设计师、产品经理等都可以从中受到启发,进而在更丰富的垂直行业领域,让人工智能技术更人文化、更高效地融入到用户场景中发挥价值。
本次工作坊将学习到的内容包括:
1、小米可穿戴运动健康平台介绍
1.1 可穿戴设备的发展路径和未来概括
1.2 小米可穿戴的能力,平台具备的功能和优势,面临的挑战︰不同国家地区、文化背景、互联网发展程度、运动健康产品的接纳程度、审美倾向性等
2、设计案例实践分享1——小米可穿戴软件设计方法论
2.1 如何从0-1设计运动健康类产品,产品构建的思维方式是什么
2.2 如何运用以用户为中心的设计思维,发掘创新思维亮点,使体验创意的设计落地
2.3 可视化思维与画面感在设计环节中的应用
2.4 品牌设计如何助力穿戴品牌升级,通过设计为驱动力的策略,使产品带来耳目一新的视觉感受,品牌设计如何从商业目标、用户角度出发为公司服务
2.5 穿戴用户体验评估模型介绍︰满意度模型,NPS的变化与本期用户增长率趋势变化
3、设计案例实践分享2——小米可穿戴设备硬件设计方法论
3.1 如何设计智能穿戴设备,针对软硬件设计的差异化,又高度保持统一,如何通过有形与无形来改善体验-UX设计指南、设计方法论
3.2 Design System与工具化设计的设计实践
3.3 进入可穿戴时代中,如何打造“无时无刻的用户体验"和"腕上交互设计”
3.4 如何将艺术与体验结合构建全栈能力,面向用户感知的设计创新探索
4、设计团队如何对未来能力进行布局
4.1 如何通过体验架构、体验工具、创新思维、创新孵化等设计方法使设计师体验设计能力进阶
5、实践互动:分组命题进行针对不同用户的分层设计提案
1、工作坊介绍∶内容概要,介绍小米智能穿戴业务
2、理论方法:穿戴产品设计思维方式,小米智能穿戴产品Design Guidelin
3、案例解析:讲解小米智能穿戴App/设备的设计理念与设计方法(根据用户模型切分相应的设计策略)
4、实践互动:小组根据主题项目设计,运用穿戴产品方法论维模拟方案设计
5、开放问答:Q&A自由交流
6、总结回顾
1、中级/高级用户体验设计师
2、中级/高级以上想要进阶的设计师
3、初级以上运营设计师
4、设计主管
5、设计经理
1、掌握系统性的设计思维,为设计师提供更全局化的视角,更加行之有效的落地方法
2、掌握可穿戴行业产品设计方法论
3、了解小米如何从0-1、从1-2打造运动健康平台,以及核心设计主张和交互设计的关键设计手法,有助于设计师建立设计表现升级的知识体系
4、小米如何通过设计,解决运动健康和生活中的问题