【IXDC2014移动游戏峰会】移动游戏设计与社交重构

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在游戏发展如火如荼的时代,如何为更广泛、差异更显著的游戏用户,设计一款精品手游,不仅需要策划的智慧,美术的功底,更需要从用户的角度来完善游戏的体验设计,同时结合社交提升用户在游戏中的活跃度和粘性。为此,在7月19日晚的IXDC国际体验设计大会-移动游戏峰会现场中,来自不同公司的游戏行业从业者将从不同的视角带来他们对移动游戏设计与社交的看法。


IXDC国际体验设计大会移动游戏峰会


峰会上,来自TalkingData的首席运营官徐懿先生发表了题为《数据驱动的手机游戏设计》的演讲,就为数据驱动游戏设计这个话题与大家进行分享。数据和游戏设计有什么关系?徐懿提出,从游戏开始设计那一刻起,就会有一个数据分析师跟着一起,而他们产品经理本身就是懂数据分析的,他们设计完游戏,上线之前一定要经过一些数据的考验,能够过的才有可能被拿出来推广。


徐懿(Talking data,首席运营官)


接下来,来自腾讯互娱市场部的总监李若凡先生发表了《移动游戏社区的闭环设计》主题演讲,从游戏社交圈的角度出发,提出了游戏移动社区2.0的整合呈现。

李若凡(腾讯互娱与市场,总监)


“在1.0的时代,我们官方只是做到了一个简单的内容呈现,但从玩家的角度来看,一个玩家比较辛苦,首先我要在游戏客户端里面去进行一个游戏的行为,我会去官网看资讯,我还得注册一个百度的账号,去百度贴吧去进行分享,去论坛进行交流,最后我可能会去到第三方媒体,看产出一些新鲜的足够有吸引力的比较极致性强的内容。这样一个玩家的生态方式,我们会发现一个问题,他比较分散,他得注册一大堆账号,然后得进入自己的账号,得进入不同的网站,BBS各式各样的网址,分散的去访问这些资讯。”而2.0时代则是要打破这些平台的束缚,真正实现一体化。


然后是来自布雷恩英的商务拓展经理于赟带来了题为《交互带来的预期与非预期心流体验》的分享,从认知神经科学的独特出发点,利用神经技术来帮助游戏的开发。



于赟(布雷恩英,商务拓展经理)


“在神经学研究领域,已经把玩家在游戏当中的体验分成两大维度,一个是沉浸感,一个是心流体验。”为了满足这两点,首先需要在增强游戏的故事性,唤醒玩家的怀旧情绪,另外则是要让玩家感受到技巧性和策略性。最后,游戏中画面的细节对于产生沉浸感也很重要。而在心流体验方面,也有很多地方能够控制玩家在游戏过程中的情绪感受,从而提升用户在游戏中的体验。


演讲过后,来自腾讯的专家主持罗静就移动游戏方面的一些分析与徐懿(Talking data,首席运营官)、邓昆(巨人网络,高级战略投资总监)、刘亚军(腾讯互娱,用研负责人)、李若凡(腾讯互娱与市场,总监)、唐瑞鸿(布雷恩英,创始人兼CEO)五位嘉宾展开了现场讨论。


主持人罗静(腾讯,用户研究经理)


刘亚军(腾讯互娱,用研负责人)


邓昆(巨人网络,高级战略投资总监)


移动游戏峰会论坛现场


问:体验设计之于游戏的作用或者之于移动游戏的作用主要在于哪里?

答:(唐瑞鸿)她认为体验在游戏里面分两个维度,一个是交互体验,另外就是玩家对游戏玩法的体验,就是沉浸感和心流的部分。这些对于玩家来说都是非常重要的。

答:(邓昆)他认为这个命题是伪命题,因为好游戏一定有好的体验,一个游戏体验不好,有怎么会有这么多人去玩?只是很可能是他重点不在于那个体验,而是在于从一开始就成功引导用户沉浸在了游戏里面。

答:(李若凡)他认为,用户体验应该是一个贯穿游戏设计整个生命流程中很常见的工作,可能游戏最重要的一定是好玩,但这点之外,每个运营工作的模块环节也是非常重要的。


在此之后,大家又进一步就移动游戏的体验设计等问题进行了互动。


主持人与嘉宾进行沟通交流


现场参会者认真听讲



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