【浅谈游戏收费模式】还让不让人好好玩耍了?

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随着生活质量的提高以及生活方式的改变,现在的人们拥有越来越多的时间可以用于游戏娱乐上,特别是移动设备性能不再是明显的瓶颈后,游戏玩家也呈现了大量增长的态势。于是,关于游戏是否收费,如何收费,也越来越受到人们的重视。


要浅谈游戏收费模式,我们先来了解一下游戏收费模式的演变。


一、从免费到收费



最早的网络游戏模式要从《Ultima Online》说起。1999初,该款免费的网络游戏进入中国时,就开始尝试最初的收费服务。但由于当时玩家玩惯了免费MUD,该网络游戏的收费运动以失败告终。


二、月卡出现


所谓月卡,就是一次性购买一个月的游戏时段。长期在线的玩家对这一模式比较青睐。



2001年,《万王之王》上市,代理公司华彩采用了两种收费模式——月卡和人物卡。该游戏每个帐号都可以创建许多ID,但每创建一个ID都必须单买一张18元的人物卡;同时,每个帐号每月都必须交18元的月卡钱,这种收费模式,其实叫“双重收费”更加合理。《万王之王》的收费模式的成功,打开了网络游戏市场的大门。


三、点卡


点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费。例如小时卡、分卡、秒卡。玩家不在游戏中时,就不会形成消费。时间不定期玩游戏的玩家对此比较喜欢。



2002年的《石器时代》是中国网络游戏收费史上最先采用点数收费的游戏,而代理商华义则是中国网络游戏收费的平台模式先驱者之一。 华义还引进了会员平台化收费模式的概念。玩家去华义网站注册成为华义会员,才能玩《石器时代》,也能点卡来玩其他华义代理的游戏。


四、免费模式


所谓的免费模式并不是完全免费,玩家在享受时间免费时,也需要花钱购买网游厂商提供的增值服务。



2005年11月28日,盛大宣布《热血江湖》和《梦幻国度》将永久免费,它的这一举动牵引了国内整个网络游戏的新一轮争夺。随后,其他网络游戏巨头也纷纷采取免费的运营模式。



免费与付费不是矛与盾,而是一把双刃剑,用得好可以开天辟地,用得不好则会伤及自己。针对不同的游戏特性,制定出一个合适的模式,一来让付费玩家掏钱掏得心甘情愿,并且能够得到他们满意的回报;二来对于免费玩家,也要让他们感觉到没有不公。


如何把握这个度呢?


我们来看一个比较成功的例子。


DOTA2



DOTA2是一款由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。


DOTA 2官方宣布将对所有玩家免费,玩家可以无门槛玩游戏,其收费项目主要是游戏角色的装饰性物品,绝不会影响游戏竞技平衡性


也就是说,如果你资金充裕(老子有的是钱),那你大可挥金如土,购买各种装饰物品让所有的英雄角色看上去酷炫无比,亮瞎全场;而如果你只是一个普通人,则可以只购买几件你喜欢的角色的特定物品,让它看上去更有个性;而如果你囊中羞涩(我是个屌丝 T_T ),只是想享受一下游戏带来的纯粹竞技乐趣,那么你也可以什么都不买,影响你输赢的是你的技术,而不是身上穿了什么。另外,还有一定概率在游戏中掉落物品,不花钱拼人品也可以有好装备。


简而言之——打不过你,我可以比你帅(别再说你丑了,你只是没有钱);反过来你再怎么帅,我还是可以打爆你(帅有个屁用,技术宅改变世界)。



看吧,无论是土豪、高富帅还是屌丝,DOTA2都满足了他们。它很好地抓住了玩家的心理,无论你花不花钱,都没人强迫,并且都可以玩得开心。事实上,当你玩上一段时间后就会发现,身边那些土豪总是会怂恿屌丝也去买饰品,不知不觉间实现了一种“带动消费”。



制定合适自己的收费模式


DOTA2的收费模式是值得称道并且借鉴的,当然一款游戏的成功并不能照搬套用其运营模式,不同的游戏是需要不同的收费策略的。无论是网游、页游还是端游,游戏开发商与运营商想要更多盈利,就离不开收费,而收费不合理会导致用户流失,这对于一款游戏来说非常致命!如何设计一款游戏的收费模式,让消费者都自觉掏钱买单,使付费和免费玩家都玩得痛快,是每一个游戏开发商和运营商需要思考的问题。


晶合思动运营总监余堃专注于各类游戏的收费模式研究和实践,有丰富的产品的收入规划、控制、挖掘经验,善于运用数据分析/挖掘等手段来调控收入,设计的“砸雪球”系列商业化活动曾经创造过单次上亿的营收。



余堃将出席今年7月份的国际体验设计大会,并带来一场工作坊,分析各类游戏本身的特点,讨论其适合的收费模式框架,通过成功案例讲解,来分析各个成功的游戏是如何根据本身特点来设计、运营、优化收费模式的,同时对不同模式的收费能力进行分级。并分享一些通过数据和其他手段来优化模式的方法。


参会者可以在本工作坊上互相交流对于收费模式设计、收费体验设计的想法。你在运营什么游戏,需要根据你的游戏制定哪种合适的收费模式,可以在这里找到答案。


端游、手游的策划、运营人员,以及其他对此感兴趣的小伙伴都非常适合参加这个工作坊,快点击阅读原文,了解更多详情吧~喜欢就抓紧时间报名哦,人数越多越划算!


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