从科幻电影中学习手势操作
发表于
科幻电影中最吸引注意力的界面基本都是用手势操作的。电影《少数派报告》(Minority Report)中预防犯罪小组的警察使用的界面就是如此。约翰·安德顿侦探通过此界面看到三个“先知”的预测画面。当出现未来可能发生的犯罪场景时,安德顿就会到事发地点阻止犯罪,并逮捕潜在犯罪者。
在充满未来科技的电影中,这个界面是非常令人难忘的,也是电影史上被引用最多的界面之一,其中有两点是值得注意的。


第一,好的演示可以掩盖很多缺点。
好莱坞传闻,汤姆·克鲁斯(少数派报告中安德顿的扮演者)在拍摄使用该界面的镜头时需要经常休息,因为这个界面非常难用。看影片时不难发现使用该界面要伸出手,但很少有人可以长时间把手臂举的和胸部齐平并随意移动。当然,汤姆·克鲁斯休息的镜头不会在电影中出现——这些删掉的镜头会误导那些想在现实生活中使用这种界面完成工作的人(会让人误以为很好用,其实并非如此)。
第二,手势界面要理解操作者的意图
启示来自于这样一组镜头:Danny Witwer走进Anderton的工作室,自我介绍的时候向Anderton伸出手(和他握手)。出于礼貌,Anderton也伸出自己的手。这时,电脑感应到Anderton手部动作的变化,并误以为是Anderton的命令,差点将Anderton的工作内容移出界面(等于丢失)。Anderton不得不放弃握手,转而操作界面,继续刚才的工作。




手势操作界面中存在的最主要问题之一是用户的身体就是界面的控制机制,但用户只在某些时候才有主动操作界面的意图。在其他时候,用户可能只是想和别人握手,接电话或者挠痒痒。系统应该包含不同的模式:什么时候用户的手势有含义,什么时候没有。这可能和平常的开关一样简单,但用户仍然需要触及到开关才能完成操作(去按开关同样会有动作,此动作也可能引起误操作,译者注)。
手势操作还是一种不成熟的概念
其他手势操作界面呢?我们观察它们的时候可以得到什么?在此调查中还有很多手势操作界面的例子,最早可以追溯到1951年,但在1998年之后才井喷式发展出现。(如下图)




这一组图片中,我们通过科幻电影看到了一种规则还不成熟的输入技术。(input technology)图中每个界面都差不很大,只有少数核心的地方保持一致。当然,这些系统用于各种不同的场合,包括安全、远程手术、远程打击、硬件设计、军事情报工作、甚至外包体力劳动。
大部分手势操作设备只提供给用户一个可交互的界面(看不到其他硬件),但在《少数者报告》中需要用户带上一种指尖发光的手套,如上给虫蛹做远程手术的图片。我们可以想象成这是对可视方面的需求,这种方式确实方便电脑追踪手指的确切位置。
好莱坞的“洋泾浜”(pidgin,形容好莱坞有很多表现手势操作界面的方式,译者注)
在调查中尽管没有对一连串复杂手势命令中每个手势所代表的含义做出解释,但我们可以从触发操作的原因以及得到的结果上拼凑出一套基础手势词汇。我们发现只有7中通用的手势。
1、WAVE手势激活
第一种手势是摆动手臂以激活设备,就像把它叫醒或引起它的注意一样。如电影《地球停转日》(The Day the Earth Stood Still)中,Klaatu用手划过半透明的控制面板来激活飞船操作界面。还有《捍卫机密》(Johnny Mnemonic)中主人公在浴室中挥手打开水龙头,如今这已成为现实。(下图)



2、PUSH手势表示移动
移动物体的手势基本上和现实中移动物体的方法一样:用手指操作,手掌和手臂推动。移动虚拟物品时往往具有和他们现实世界中对应的物品一样的阻力和刚性。
虚拟重力和动量会在手势进行中出现,即使按理说虚拟物品不应该有这些性质。我们可以看到《少数者报告》中Anderton是这么做的,而且《钢铁侠2》中Tony在移动他父亲的主题公园设计方案投影是也是如此。(下图)


3、TURN手势表示旋转
在虚拟界面中旋转物体和在现实世界中旋转物体有些类似。双手拿住物体的不同边,沿着轴线向顺时针或逆时针方向移动,虚拟物品就会旋转。美剧《萤火虫》中Simon Tam博士用这样的手势来控制界面检测他妹妹的大脑。(下图)


4、SWIPE手势表示关闭
关闭一个项目的手势一般是挥出手臂,力道和方向都不重要。在《捍卫机密中》Takahashi生气的反手甩出手臂来关闭桌子上的可视电话。《钢铁侠2》中Tony用正手挥动手臂来关闭不感兴趣的设计。(下图)



5、POINT或TOUCH手势表示选择
用指尖点击或触摸来指定选项或选择工作对象。电影《第九区》中外星人Christopher Johnson触摸立体显示设备中的选项来选择目标。电影《天神下凡》里Brügen博士在做远程手术的时候,通过界面触摸器官来确定手术位置。


6、探出手臂(EXTEND THE HAND)手势代表射击
要是小时候玩过牛仔与印第安人,你一定能认出这个手势。在一个手势操作界面之前,探出手臂(手指或者手掌)指向目标就能完成射击。同样的手势出现在电影《迷失太空》里面主人公Will的远程打击控制界面上。还有《超人中动员》中Syndrome的零点能量束。以及钢铁侠中也有类似的画面。


7、PINCH和SPREAD手势表示缩放
这一手势在现实世界中没有物理模型,电影中这种手势的一致性来自于物理语义:拿住物体的两边,把手向外分开就可以让一个物体变大。同样,手指向内收缩或手臂向内并拢就可以让物体变小。《钢铁侠2》中Tony在检测分子模型的时候就是用的这一手势。虽然还有其他的手势,但在此次调查中我们没有发现和如上手势一样通用的模式。但我相信随着现实中技术的成熟和科幻小说(电影)的发展,手势操作的模式也会随之变化。越来越多手势操作的例子会让整个手势体系更加完善。


via:互联网的一些事

回复数字0,即可查看【IxDC2014游戏用户体验大会】相关信息噢。
回复所在城市的大写首字母即可查看对应城市的展讯(例:广州回复GZ即可查看)。
目前开通的城市有:广州 上海 北京 成都 深圳
相关阅读(回复数字即可查看对应资讯):
25.《令平板式设计火辣的5个小贴士》
26.《服务设计:从有形到无形》
27.《拿起手机,跟密码说再见》
28.《源于生活的产品设计案例》
29.《55个创意手绘网页设计欣赏》
30.《一个产品经理把脉产品运营的九点心得》
转载是一种智慧,分享是一种美德;赠人玫瑰,手留余香;请用你的分享照亮无数人的人生。
喜欢本文请点击右上角将文章分享到朋友圈或者发送给朋友。
未关注用户点右上角查看官方账号,点击关注!


关于我们:
IxDC(微信号:ixdcorg):致力于引领中国交互设计行业行业发展,每天发布设计类资讯,让你快乐收获新资讯。


