不用飞米兰都能听到的精彩演讲
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米兰理工大学的 Prof.Galli 在IXDC举办的2015国际体验设计大会演讲中,与大家一同探讨“设计领导力”这一话题。结合大会的主题,“重新定义用户体验”意味着我们用不同的方式重新思考,或者用其他改善的方式去让设计、体验变得不同寻常。Prof.Galli将在本演讲中告诉您:
一、“设计管理”与“设计领导”两者的区别在哪里?
二、如何才能获取更有价值的问题解决方案?
长按二维码君,立刻听演讲:

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看到一篇相关的文章,给大家分享,希望引起不一样的思考:
设计师只懂设计那就弱爆了
以下文章内容转载自艺术中国,由IXDC整理编辑:
通常,写出一个软体到软体可以上市的过程是非常繁琐和困难的,所以大多数的公司都会聘一位产品经理来指挥管理开发者和设计师。但是,在产品经理这个职位是不存在的。
Behance是Adobe收购的一个享誉全球的设计社区及作品展示平台。它的领导人兼共同创办人 Scott Belsky说:“我们没有产品经理这个传统职位。”这个网站的目的是要让艺术家有个平台来展现自己引人注目的设计。而在Behance,产品经理就是那些由设计、使用者体验设计(UX)背景的人,他们在公司里做重大决定,决定 Behance 所呈现的样貌、功能,Behance 所秉持的信念就是“Behance是创意者的平台,它来自创意者之手。”
Zach McCullough是Behance的资深设计师,他就是一个典型例子:同时兼顾设计师和产品经理两个职位。他说:“我的职位有个好处。我是位设计师,同时我也是位观众,承担检视我们所设计的产品的工作。我参与整个设计过程,因此我的职位可以很弹性、很反复地调动。”
或许你会开始觉得,这样所有设计师都可以当产品经理啦!不是的,因为两者所需要的技能完全不同。如果要将两个职位合併会变得很复杂,但如果你一旦找到一个奇才,能在两职位中来回转换,同时担任个设计师和产品经理,那你们公司的设计过程将会变得很快速,也会比别人强很多。尤其对科技公司来说,这样的人才整合相当重要。
Scott Belsky说:“就算你还没做出个什么成品,你的设计可以呈现出你着手处理产品的方式。”他相信设计是公司提高竞争力的资产,不该把设计放为次要需求,如果你的公司需要外包设计师来设计产品,你会失去竞争力,你会比别人慢半拍,你的公司开发的速度会变得非常慢。
Scott Belsky说:“一开始我们公司才五个人,要说服大家产品经理角色的重要性其实很难。”但随着公司慢慢成长,产品经理的角色变得很必要,越来越多人进入到产品设计开发的过程,只要一旦之间沟通有误,就很容易让产品失败,让产品的设计师被边缘化。
所以一开始Scott Belsky在为公司注入新血的时候,他招聘的设计师,对产品都一定有绝佳的品味、策略、管理、推销手腕。而这些设计师除了为公司带来好的设计之外,也为公司带来了产品经理必备的技术。Belsky 说:“如果设计师只想把产品设计好,他无法在我们团队里存活下去。”
Zach McCullough他就是个很棒的人选,他负责Behance的动态列、通知系统、待重新设计的工作清单。他除了担任好创意角色(设计师)之外,还要当好一个组织角色(也就是产品经理)监督设计从雏形变成产品。担任多重角色让他有更广的观点,也让他对产品和设计有更广的掌握度,他所做的工作原本是需要两个人才能完成的。
Zach McCullough说:“整个设计到产品完成的过程,细节非常繁琐,有几千项要注意的事情,这时,如果你有一个设计师负责监督或协助整个设计到产品的完成,而这个设计师就能让每个阶段都紧密结合,结果会更符合预期。”
现在有越来越多科技公司,设计师都担任重要的领导角色,像Airbnb(环球邻居)的创办人Brian Chesky和Joe Gebbia,他们都是设计师出身的,还有Pinterest的Evan Sharp也是设计师出身,跟Belsky一起创办Behance的Matias Corea也是个平面设计师。
设计不是只是产品,它包含更多。设计是一间公司成不成功的关键,它能树立一个品牌印刷、排版、字体给人的印象,它也能决定公司内的环境设计是否有助于彼此之间的合作和生产力。简单来说,设计就是每件事的DNA。
随着设计行业日益蓬勃发展,设计师地位的逐渐提高是明显可见的。在一个企业、一个项目里,设计师需要有“当家做主”的精神:通过提高各方面的技能水平,学会参与制定设计策略、统筹项目进度、协调产品、技术与设计间的关系和问题,做突破单纯设计之事,彰显自身的价值。
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