Google是如何做设计的?——对话谷歌用户体验设计师姜公略

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近来最热门的话题非Google AlphaGo莫属,碰巧的是,2016国际体验设计大会上Google资深交互设计师姜公略就将与我们分享【谷歌如何“创”造】,而在此之前,我们就邀请他来聊了聊,谷歌是如何做设计的?


主讲人:姜公略

Google总部Making & Science设计负责人,曾在Google X实验室,MIT媒体实验室,微软亚洲研究院参与设计实践和研究工作。他的设计曾获德国iF概念设计奖,华尔街日报亚洲创新奖, Google GDN创新铂金奖。曾在CHI, INTERACT等顶级人机交互会议上做大会发言。毕业于哈佛大学设计学院。


★最近AlphaGo很火,作为一名谷歌设计师,你们内部是怎么看的,包括对未来设计趋势是怎样理解的?


☆AlphaGo的胜利不难预料,因为在电脑十几年前征服国际象棋的时候,电脑征服围棋就已经是时间问题。


我一直相信人类的发展是跳级式的,很可能一个研究用了98年发展了2%,却在之后用了2年发展了98%。比如爱因斯坦一生中最重要的5篇论文,都是在1905年那一年的时间内发出来的。人工智能,虚拟现实和机器人,是今年的主题,我相信也会是未来世界的主题。对于设计师来说,即是挑战也是机遇。人工智能的变革会让我们周围所有的物体都可以具有生命,并成为人机交互界面。未来软件和硬件的界限会越来越模糊,硬体验和软体验逐渐blend(融合)在一起,随之而来的可能是需要交互和工业设计师更多更密切的协作。虚拟现实对于设计师来说是一个层级上的提升。




移动时代变革的,是我们2D维度上的尺寸,从电脑到tablet,从手机到手表,设计师要有能力去根据不同的尺寸设计meaningful(有意思)的界面。而虚拟现实的变革,是直接上升了一个维度,人们可以体验的,不再是一个界面,而是一个可以感知的世界,这方面的设计探索一定会非常的有意思,有意义。


随着这些领域的发展,我相信未来世界创意阶层会逐渐占主导地位,因为大量的重复性工作会被人工智能和机器人所代替。于是人们会逐渐转而从事机器人和人工智能所不擅长的领域,那就是创意性工作。所以这也要求我们不断去提升自己,独立思考,并寻求自身的突破,不然就要被机器人取代了。


★在以前,只要提起Google、Facebook这些公司,第一感觉就是:高大上的办公室,工程师文化,现在设计师在Google扮演的是一个什么样的角色?


☆我是2012年加入Google的,在Larry Page上台之前,Google不太重视设计,设计师非常少,所有的设计师都是在同一个团队里,哪个项目需要人就调几个人过去,这个过程中,人会不断地更换调动。


等到Larry Page上台以后,他大刀阔斧地改革,Google开始把每一个产品领域分清楚。比如说Chrome、Android、Ads和Search都成了不同的分支。这些分支都是相对独立的,可以自己做决定。




在以前的时候,Google几乎没有把设计列入“做事准则”,但是现在无一例外地把设计放到了非常重要的位置。每个季度、每一年都有设计目标,我们要提供最好的体验。在实施的过程中,Google开始变得重视设计师的声音。


★那Google怎么保证不同产品线间的设计团队保持风格的一致性呢?


☆现在你可以看到,所有Google的产品都长得一样,无论是Google+还是Gmail,至少在桌面上,他们的按键、颜色、甚至Button的位置都高度统一,我们将这个Style叫做Kennedy Style——Google专门成立了一个叫作UXA的组织来负责Project Kennedy。这个组织不隶属于任何一个团队,专门负责定制设计标准。比如,他们会定制下拉菜单是什么样子的,搜索框是什么样子的,阴影是什么样子的,整套风格是什么样子的。




在他们定义的基础上,设计团队有一些其他的需求。比如,我们需要定义一些更复杂的产品,但UXA此前没有定义。这样,我们就可能跟UXA进行沟通,看有没有必要为整个Google设计一个新的标准——如果只是我们团队对此有需求,我们会先定义一套标准,将其共享给Google内部,而如果别的团队也想做类似的东西,他们就会找到UXA,来确保所有的产品能维持一致性。


★在谷歌做设计师是什么感觉?


☆我从哈佛毕业以后去了谷歌上班,开始是在AdWords部门担任设计师。AdWords是谷歌的核心产品之一,是谷歌的营收主要来源,也是全球商家在做网络营销的主要平台之一。刚开始的时候我会觉得所做的东西和我之前在学校搞的很不一样。之前在学校都是做天马行空的cool project(耍酷的项目),怎么做的出人意料,有创意,就是好的project。但在谷歌核心产品团队,就觉得做事情一板一眼,有太多的限制和条件需要你去满足,同时为了体现设计师的价值,又必须要增加自己的创意和value(价值)上去。




谈到具体的工作routine(流程),还是比较flexible(灵活)的,谷歌的制度比较人性化,可以说很多时候你根本感觉不到制度的存在。加班偶尔还是有的,但肯定是自愿的,要不就是之前工作时间去跟朋友喝咖啡聊多了,或者是跑去打了几场乒乓巡回赛,要回来把工作补一补。更多的时候是想要把设计做好,自己忍不住好奇心,想要多explore(展现)一下。但我们公司总是有一个议题,就是如何keep work life balance(保持工作与生活的平衡)。后来不建议大家非工作时间发邮件,我发现周末几乎就收不到邮件了,于是我就养成了习惯,不把电脑拿回家,回到家就不去想工作的事情,这样也少去打扰别人的休息时间。




谷歌设计师我非常喜欢的一点是我们每年会有一次参会交流的机会,全世界所有的设计会议自选去参加。一是在忙碌的工作空间内给你一个放空的时间去交流去思考,二是会和很多其他team的设计师一起去扩大跨team的networking(交流)的机会。


★Google觉得什么样的设计才是好的设计?


☆好的设计主要取决于两方面。一方面是visual(视觉),就是看起来好不好看;另一方面是usability(可用性),就是用起来好不好用。Google的产品在很长一段时间里都是处于比较好用的状态,也就是在usability方面做得很不错。实际上这也是因为长时间以来,Google聘用的都是交互设计师,我们设计团队里大概90%的人都是交互设计师。


这也是一个过渡的过程。最开始Google没有设计师,都是工程师,整套设计风格都是工程师搭建起来的。(他们)稍微有一点usability的sense,但是这样还不够。后来Google聘用了一批交互设计师,比较强调usability的sense,但是又没有太多的visual的sense,他们是接近于纯艺术设计师和工程师之间的这么一个职位。所以说我们做的主要还是负责于把usability做好,把用户体验做好。在以前,visual的部分是我们比较欠缺,或者说没有后来那么重视。




现在Google聘用了很多visual designer,他们什么都不做,专门负责把东西做得好看。这部分人注重于做UXA,(Google认为)没有必要每一个产品都配一堆visual designer。因为Google想要做的是让所有的产品都长得一样,所以只要设计出一套漂亮的系统给所有人用就可以了。


★最后一个问题,你之前设计过一个无限USB插口,还得了iF概念设计奖,对技术、商业、设计皆有涉猎,谈谈你理解的设计的本质是什么呢?




☆设计和其他学科一样,往深了探索,都是哲学。哲学研究的,其实就是人性,人与自然,人与世界的关系。


所以我不希望把自己太局限在设计理论和技法上面,而是在不断探寻更深层次的诉求,人们到底需要什么。


乔布斯说人们并不知道他们需要什么,直到你把它摆在他们面前。但凡是好的设计,经典的设计,无一例外不是“未敢想,却亲见”的那种震撼。设计所探索的,除了更好地满足生存需求的解决方案以外,还有把各种未知变成已知的种种可能。


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2016年6月30日-7月3日

北京·国家会议中心

不见不散!




国际体验设计大会第二阶段优惠火热进行中……


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