可穿戴技术的10大设计原则

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Skully Helmets(钢铁侠助理头盔)公司创始人兼首席执行官马克斯·韦勒(Marcus Weller)博士曾经说过:“在未来的十年内,可穿戴技术将进入我们生活的几乎每一个领域。可穿戴技术也将把互联网的强大力量带入我们从事的一切事务之中。”


用户将来使用可穿戴设备的原因当然就是这些设备有着重要作用,而且能解决很多问题。以下就是可穿戴技术设计时遵循的10大原则,也是可谓可穿戴技术能够着力解决的10大问题。


1
为人们解决经常性问题。


戴上这种设备之后,用户就可以解决一些实质性的、经常性的和容易清楚表达的问题。


2
基于人,而非机器。


可穿戴技术设计应当是基于人的问题,然后再考虑一些切实可行的技术解决方案。可穿戴技术不应当基于某种寻找相关场所来强加影响的特殊技术方案。


3
要求吸引关注。


因为可穿戴技术可以用在各个领域,因而可穿戴技术应当关注眼前。为此,可穿戴技术允许穿戴者保持注意力,而用户周围的人也会同样这样做。


4
提升人的能力而不是取代人的能力。


可穿戴技术应当能够让穿戴者更有能力感知和体验这个世界,而不是取代或干预穿戴者感受世界的机会。


5
减少用户的更多问题。


在提升可穿戴解决方案时,可穿戴技术应当减少更多的问题,并给人们的生活带来更多好处。


6
能够激发深入广泛的连接。


可穿戴技术应当能够连接广泛的平台网络。不仅是可穿戴设备能够相互连接,而且也要能够让这些设备所依赖的更广泛系统和平台也能够相互连接和作用。


7
服务软件。


如果可穿戴硬件既能服务软件,又能被软件服务,那当然更好了。如果穿戴者需要调整或相应的改变,那么硬件应当能够保持原样,而软件平台却能够迅速改进。


8
让可穿戴技术影响力最大化。


随着可穿戴软件平台继续拓展和扩大,可穿戴硬件应当努力减少相应的空间,这将有助于让遍及于大量应用之间的可穿戴技术的影响和功效达到最大化。


9
保持设备的自然性。


为了获取穿戴优势,可穿戴设计应当能够让用户感到这些设备能够很自然地配戴在身体上。可穿戴技术不应当要求用户适应或强制改变习惯。


10
增加用户美好体验。


可穿戴技术应当能够提升我们的爱好体验,让这些体验更加丰富,并给用户留下更深刻的印象,同时还要使用自动化来创造更多的时间让用户做喜欢的事。


(以上文章转自36Kr)




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