为行为活动的感受评个分,让设计润声润色!
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Jinsop Lee 的“五感图”
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人们进行不同行为活动的时候,会有不同的感觉、感受。例如娱乐、休假、旅游这些活动一般会使人感到愉悦高兴,看病、独处、无数次修改设计稿这类行为活动一般来说则会带给人比较负面的感受,如难过、沉闷、孤独以及烦躁。当然,若在同一种行为活动在不同条件下进行,也会使人的感觉与感受有较为明显的变化。
例如,你可以风和日丽之日或是春雨绵绵之时去郊外游玩。感受是完全不一样的。以1—10分来评分这项活动,有人给出的答案是:

如果你将要设计一系列的产品,帮助用户改善雨天出游时不足的体验,那不妨可以打开思路,从改善用户五感的角度出发思考。人类的感觉最基本分为视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉。通常某种行为活动的发生,会使得人的一到两种感觉有较为明显的反应。例如,就餐时发生最明显反应的是味觉、嗅觉;听音乐时发生最明显反应的是听觉;而购物时则是视觉、触觉。
大家有没有自问过,为什么几乎没有一种行为活动,使得人的五种感觉都能得到较大的满足?如果从设计师的角度来自省,我们可以回答自己:因为设计还没有最接近完美。
举个例子,高级餐厅会放音量适中的音乐,满足食客未被满足的听觉,而购物中心会点香气宜人的香薰,满足消费者未被满足的嗅觉。如果设计师能发挥自己的想象力,使得设计的成果能够尽可能、合理地满足用户除了使用某一产品时应有体验之外的其他感觉,那么无论对于用户体验还是作品成败都会有意向不到的效果。
当然,这与设计中的“至繁即至简”并不冲突。我们强调设计成果对造就用户体验方面有所突破,也要求产品使用便利流畅。通过设计师合理的想象与编排,即便是最简单的原理、元素,都能画龙点睛。
以下介绍几款闹钟,大家可以一起学习评价下它们的创新以及不足之处。

来自澳大利亚的设计师薇拉利用重力、平衡等物理学的基本原理,设计了这座大型闹钟。它由漏斗形玻璃杯、普通玻璃杯及金属锤子等部件组成,每晚入睡前你只需按照自己预计的睡眠时间准备足够的水,将水倒在漏斗杯中,便可以“设定”闹钟。随着时间的流逝,多盏玻璃杯的位置会逐渐发生变化,直至左侧未装水的两盏玻璃杯几乎相遇,金属锤子便会落下,敲击玻璃杯发出“嗡”的声音,以此提醒您按时起床。当然,这只闹钟的效力并不像电子钟、机械钟那样强大,但却可以让我们带着愉悦的心情开始每一天的生活。
优点:对用户的视觉有较大的冲击,对听觉有较大的改善。
不足:声音不能重复,对懒人作用不大。


来自印度的设计师给喜欢赖床的家伙们设计了这款温柔的闹钟。到了闹铃响起时间,它不会通过各种不论原本如何动听最后也会变成“噪音”的音乐叫醒你,而是轻挠、按摩脚底,将你从睡梦中唤醒。除了闹钟功能,平时带上它做个足底按摩还是不错的哦。为了让它的使用更加方便,设计师还设计了一套与智能手机绑定的操控系统,让您轻松进行设置。
优点:对用户的触觉有较大的改善。
不足:整完穿着这个“闹钟”睡觉可不是人人都受得了哦。

作为资深吃货,小编最喜欢。嗞嗞的煎肉声和扑鼻的肉香味儿不费吹灰之力就能把吃货从床上拉起来。这款培根香味电子狗在插入手机后,会与手机时间同步,通过手机应用设定好时间后,便能起到用肉香叫醒你的作用啦!
优点:对用户的嗅觉有较大的冲击。
缺点:小编觉得没什么缺点,但是千万不要放在你的名牌大衣或名牌包包旁边就可以了!你认为呢?


好的设计看起来棒极了,但它为什么不能同时也是手感好极了,闻起来香极了,听起来舒服极了呢?设计师Jinsop Lee (TED Talent Search 获奖者)用一个简单好用的图形和几个例子分享他的五感设计理论,希望“激发你去注意伟大的多感体验”。
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