O2O产品的“服务设计”思维运用

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在2015国际体验设计大会期间,来自大众点评UED总监贾云开展了主题为“服务设计思维及设计方法”工作坊。在这次的分享中从服务设计的概念出发,分析O2O的行业特性。通过与线上设计的对比挖掘服务设计的核心原理和关键设计要素。从信息,差异,选择,整合,便利,闭环等设计要素出发进行案例分析和交流,讨论设计的难点和弊端。讲解O2O阶梯设计对应图,从不同行业多角度切入了解行业和设计的关联,同时了解设计工具的使用方法及如何应用于设计本身。


在简单的自我介绍过后,主讲人首先与大家互动,询问参会者的职业,了解大家对于O2O的理解是什么,大家提供的答案有:提供一个平台,O2O应用、价值传递、线下商家、实体/虚拟打通、用户生活、需求传递等等。




一、020的概念

关键在于搭平台,这其中包含两类用户:线上和线下人群。而020应用的特点有:

1. 用户:核心人-角色较多,跨度较大。


2. 达成交易:闭环,(设备、时间、空间的限制)区别于线下交易-闭环操作,需求多样与运营组合。


3. 提高效率:体验的操作效率——用户层面——等候时间,点菜时间,菜谱不全,食物没有等时间成本会增加, 商家层面-帮助商户提高翻台率,客流多,价值点的提升。


4. 创造价值:(多种附加的/情感的需求)。评价体系,提供多样的信息或者运营的整合。




二、怎么做O2O设计?


首先需要有对于用户角色的理解。在我们生活中发生高频O2O的领域有:看电影、酒店的服务、KTV、啤酒屋、出门打车,其实我们生活中整个生活链接都是020类型,也就是线上到线下的体系。现有的点评和美团的020只是占市场的小部分,所以剩余的用户角色仍有很多,我们要会分析主流用户,来挖掘用户特点和痛点,针对他们做主流的功能点满足他们的需求。


一个完善的O2O设计需要满足以下几点:首先是要满足需求:这其中以运营需求为重(优惠模式组合种类较多),通常运用的方法是优惠组合模式来进行组合套餐、闪惠、免费赠品等。然后满足用户心理:用最少的钱获取最大的价值。另外闭环操作也是很重要的部分:中间需要进行用户体验闭环体验,可用性测试,专家测试等,一旦增加了不同元素,服务链就会被拉长。


比如以看电影为例:1.时间差:先买票,电影正常是没有上线的,上线的时候才能选座,于是闭环产生了。2.设备增加:选座完成后电影院取票,看完电影之后的评价,满足人与人,人与物之间的交互,体验和服务。3.空间元素的出现:当满足用户的效率问题,占据020的一席之地,提高需求与线下场景的贴合度之后,接下来就拥有了数据,可以对数据进行分析,比如以经常活动的家、公司、商圈这三个区域的3公里为辐射,商家的信息哪一家打折,哪一家推出新菜,信息整合的作用就来了,把用户触及不到的地方信息整合出来。




三、落地原理


1、了解类目特性


(1)消费单价与消费频次的比,例如生活中低频高价的事情:买车,家装,结婚和酒店旅游;(2)价格适中但高频的事情,如:丽人、休闲娱乐、购物、美食;(3)分析属性:价值导向/价格导向;(4)标准化/决策成本- 标准化服务,例如:星级评价,决策成本:美甲。决策成本高-标准化低:导购导向;决策成本低-标准化低:购买导向。


2、划清楚操作场景


3、不同场景的操作感知闭环


电影票的案例

断点(1)时间:上线提前15天线上购买,提前提醒,上映时间提前1周在线购买。

断点(2)设备:到影院取票机。 关注日常信息,文案引导清晰。




四、设计的6个要素


1、信息(信息不对称,信息差异化):简洁有力的文字,图标信息真实化传达。


2、差异 (寻找线下所不能提供的断点服务):解决原本线下所不能提供的,便捷记录,评价决策,关注整个服务流程的节点反馈,服务状态,走进poi时的提醒,大致分为三圈:第一圈:商户信息,评价,状态;第二圈:sns,crm,决策,提醒;第三圈:选择(帮用户做选择,做推荐),如何才能更优惠。


3、选择(商户信息真实性价值最大化,便于用户筛选):内容标题描述,图片的真实性,美食图片是否处理,最大获取所能给用户的选择。


4、整合(区域最大化信息展现,合理运营商家信息,用户选择最大化):最真实的加工整理,毫不浮夸,最全面的类型整合,附件美食,城市排行…服务好顾客为第一KPI,商家信息的整合:周边排行,停车场,附近商圈,好友,附近服务,优惠等信息。


5、便利(服务型设计,突出操作的快捷)-纯交互功底,操作按钮直接明了-颜色,吸底;核心操作类信息要突出-支付后的验证码很大。


6、闭环(打通线上与线下,保证各个环节的信息对称)-秋千的故事,对O2O更加重要。


随着O2O领域不断爆发,发现以往我们所运用的体验设计方法已经不能很好解决O2O领域的体验问题了,体验地图虽然可视化客户整个历程,发现线上线下流程中的问题进而优化体验;但现有的体验设计方法只能很好的解决手机设备(APP)体验的问题,人与人、人与服务设施所提供的无形产品(服务)中的体验问题就很难解决。


O2O产品涉及到线上线下,不能线上体验好,线下服务一般就可以。它需要一套解决线上线下一体化、体验一致的解决方案


1、寻找共鸣点

以姜文的电影为例,针对每次上的比较火的电影做H5页面(1-2周完成),视频的宣传,如:9步之遥,9元看电影,9元唱通宵,视觉元素的排列;

2、我们之间就一个字:情感拉动业务契合点;

3、失孤:亲情拉动业务需求;

4、产生话题:通过创意来引导话题。

节日的那些事我们可以做什么?

如节气:我们可以做节日的皮肤起到情感传递,表意感知、互动分享共鸣和互动点的作用,同时利用法定假日、数字概念、热点、图形的业务表达,从而使品牌形象得以扩展。总的来说,O2O的闭环很重要!


最后,主讲人与参会者进行了互动问答:

参会者:O2O项目中,用户与商家,在服务用户的过程中会忽略掉商家的一些体验,如何平衡商家与用户的体验?

主讲人:搭建桥梁服务,商户的需求比用户的需求更加复杂,CM的对接,首先要满足消费者的利益,最大限制的满足消费者才能实现商家利益的最大化。


参会者:方法评估设计稿是否满足用户的需求,用户是否喜欢呢?

主讲人:这里一定要有一个衡量的标准,同事加深用户的的参与感,才能获得用户的青睐。

本文版权归国际体验设计协会(IXDC)所有

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