Francesco Galli:何为设计的“黑暗面”?【IXDC大会演讲实录】
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7月17日下午,在由IXDC主办的2015国际体验设计大会上,来自米兰理工大学设计学院Francesco Galli教授为大家带来了精彩的演讲“设计领导力,设计是非正常角色,管理危机和动荡,指导创造力、创新和态度”。以下为大会演讲的现场实录:

大家好,很多时候我们问设计是什么,设计就是一种不规则,很多大会上我都分享这样一个案例,我跟很多志愿者以及新的设计师在沟通时,发现很多年轻人都说作为新的设计师已经不太愿意遵循旧的规则,我觉得挺好。作为设计就要推进创新,且设计且创新。作为新型设计师来说一定要不断创新,创新往往就是跟以前传统不一样。那么到底什么样的是新设计?新设计就是用不同的方法,用不同的思维去理解产品、理解服务。
当我们要设计新的产品,就总是要打破旧的规则,把旧的规则打破,也就意味着从旧的经验中走出来,做出改变。今天我们所说的到底什么样才是领导力,首先要理清什么是系统,还有设计的“黑暗”是什么。这里的“黑暗”不是负面的意思,而是我们未知一面。以及如何有效跟远景进行沟通,有效采取我们的行动,或者是通过不去做某样事情,又或者是做某样事情来发现区别,从而看出设计有什么样的力量。


我给大家讲一个故事,这是佛罗伦萨的艺术大厅,你会看到这是非常漂亮的图案。这是达芬奇画的非常出名的图,描绘的是一场非常出名的战役,发生在米兰公国和其他国度间的战斗。那么最大的炫点在哪里呢?体验设计是非常有意思的。这也是一种体验。
大家可以看看,这边有一个非常神秘的地方,我们把其中一部分进行扩大,大家可以看到这边有一个清晰图片,在这里我们可以看到其中的神秘点。这个神秘点把一小块放大上面还会有字母在,我们看大师的作品,一个很小的部位也可以在蚂蚁里看到大象,这就是好的设计,就是不放过任何一个细节。
设计的黑暗(未知)一面
下面看设计“黑暗”的部分,我们如何能够去探索其中的关系。包括态度和影响力,包括领导力和力量,在这边可以看到在中国商业上非常重要的领导人,比如说马云,阿里巴巴的帅哥。阿里巴巴马云说“世界在急剧变化,我相信未来3、4年当中人类社会会变化非常大。包括信息技术,也包括数据技术,会意味着新的时代的到来。大家在很多会议上都听到了一个关健词——“变化”,无论是IT行业还是设计行业,我们要变化,变化是很重要的。那么如何能够改变?我们在改变时首先要识别已有的环境、已有的系统,因为它们是非常的复杂,就像我们看到的达芬奇的画,这张图很复杂,就像连蚂蚁大的地方都能画出大象。
可持续的设计

可持续的设计是未来发展的希望,从个人的看法来讲,我们讲到可持续,大家都在讲可持续性,但是我们在讲可持续性的时候,是有一个系统可以更新,可以不断变化的,这是一个不断滚动的循环。但是我们如何能够做到这样的循环不断的继续呢?我们能够做到的是在进行设计时,就像童教授提到的很多LOGO或者是产品做山寨,这就是一个问题。童教授讲到,我们希望在未来改变这样的问题,不希望问题不断重复发现,那么怎样才能做到这一点呢?首先有一个力量所在,能够帮助我们改变现有的状况。在中国大家讲到体验设计的时候,如何做好体验设计,体验设计本身到底有什么样的问题,是我们应该预见到的,而且要能够改变这样的状况,解决这样的问题,才是最重要的。那么在这方面我们到底该怎么办呢?
不可见的信号

设计是需要发现问题,解决问题。美国人觉得我们需要重新定义问题,我们来改变一下这样一个图形,来看看如何能够解决这样的问题。而在中国,很多人讲到问题时说问题就是坏的事情,问题就是负面的事情,但是其实我喜欢问题,因为问题能给人带来新的促进,当问题出现时才会改变。所以不要害怕问题,问题有时也是好的事情。在互动性的文化中,当看到问题时,人们可以更好的进行沟通,进行改变。就像刚才童教授以及我前面的一位演讲嘉宾也提到设计需要设计,这很重要,就像美女不要觉得时间流逝是不好的事情,也许你会变得更有魅力。
创意、破坏、保持间的循环
创意、破坏、保持,如何改变,在哪方面进行改变。中国现在在哪个地方呢?中国发展在什么地方,设计发展到什么样子,我们发展到哪一部分,我们要怎么改变,改变时我们要保持什么,破坏什么,保存什么,这是一个循环。我们要改变什么,保存什么,破坏什么,建立什么,我们要创造出全新的地方,但是在改变中会给我们带来危机的东西要破坏掉。
设计的领导力、影响力
管理有一点就是领导力,作为领导人要有相应的管理能力。领导要做正确的事情,领导人要知道如何做正确的事,管理意味着把事情做对,领导力意味着做正确的事。人非圣贤谁能无过,你不要觉得永远对你点头的人就是最好的,有时提出质疑和挑战的人更能帮助你,要让不同人有不同的声音和看法,这样才能带来新的文化。

改变意味着什么?有一本书,这本书是1974年写的关于信息和艺术,所有的进步都需要改变,这也意味着改变不只是破坏已有的秩序,还意味着我们成功创造出新的秩序。在这边可以看到,在设计时如何能够使人们愿意改变已有的规则,创造新的规则,同样要告诉设计师,我们在进行设计时要很好的控制影响。当一个设计作品做出来时,肯定会对原有的造成影响,要控制好这样的影响力。现在如何能够成为设计大师,如何教育设计大师,大师需要什么?需要潜力,需要实现力,需要动力。到底要做什么,我们能做什么。我们刚刚讲到看到设计的黑暗部分,黑暗的部分指什么,在体验方面黑暗的部分是我们还能够开发的一种潜力。人类会看到阴影,他们就能够通过阴影体验到黑暗。设计师需要一种才能,需要一种能力,他们需要有这样的环境展现出他们的能力和才能,如果我们在谷歌,或者是百度上进行搜索,大家可以看到这个。我们讲到价值主张,讲到了设计,还有讲到如何创造系统,我们开发策略,还有我们研究、设计、计划、适应等等,这些所有步骤就像一个幻觉,我说不是幻觉,因为不够真实。其实设计是非常神秘的过程,我们需要创造出的是体验,比起用计划,用策略,用研究,他们最衷心的核心词是“体验”。因为所有环节当中,我们都是在做一种体验,我们要找到这样的问题,我们要面临着我们所犯下的错误,这才是最重要的一点。
从交互变成干预,从制造、创建变成了挑战,从文化变成了栽培,这些都很重要,我们需要将可持续的设计变成负责任的创造。
国际化沟通模式
我是一个意大利人,一个英国公司曾经做过一个研究,研究意大利人是怎么思考的。我们知道意大利创造很多冗长做法,意大利语是比较冗长,讲话时也比较罗嗦。但是如何在过程中清晰呢,未来在发展过程中,不要用冗长言语去说本应该简约表达的。中国的文化比较谦虚,在谦虚过程中我们发现当别人过于强势时我们没有办法达到目标,因此设计者要懂得平衡。

我们看到意大利人在设计过程中会考量什么。意大利人喜欢不守教条,喜欢与时俱进,他们喜欢有一些幻想,而且他们希望有更加新的方法,用更加新的方式生活。意大利人很喜欢网上社区生活,永远喜欢新的方式,新的想法,我觉得非常好。
最后我想说,这其实是鲁迅说的,世上本无路,走的人多了就成了路。世上真是这样,如果没有考虑需求,只考虑自己的设计,结果路真的很多。那么对设计领导力来说,影响力是什么?帮人们发现问题,并且获取资源解决它,这样就找到机会,而机会可以带来更大的能力,一环接一环。这是我想跟各位说的,谢谢各位。
本文版权归国际体验设计协会(IXDC)所有
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