饿了么为什么能成功,你知道吗?
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因为「产品设计师」目前在行业内并没有明确的标准,所以这个理想的标准是综合了现阶段饿了么UED对设计师的要求,自身成长的经验,招聘时候的感想,与设计师的调研,以及未来发展方向后制定出来的。标准并不只是针对新人的,同时希望能够给设计师们提供一些成长的指引帮助。
这事要先把时间拉倒饿了么 UED 团队刚组建的时候,当时共有 5 名设计师,我们按照大部分主流 UED 分工把设计师能划分成「交互设计师」与「视觉设计师」2个职能,希望依靠这样的方式让设计师专注于当前的设计,提高协作和整个项目的效率,但在做了一段时间的尝试后发现并没有达到我们想要的那种高效。
在饿了么 UED 团队中,我们对设计师的要求是不做「表面的设计」,需要设计师接触从「需求阶段」到「原型阶段」到「界面呈现」甚至到上线后「数据反馈」中的每一个环节来了解真正需要设计成什么样子,但经过前面的分工后发现了不少问题,总结下来大概是这样的:
设计师们做设计时考虑当前的任务,而不是产品全局。
职责的划分让设计师们做起来有局限性,做交互时想到在界面上的点子,在交给视觉设计师后无法很好地的还原,而且又额外增加沟通成本。
设计师对产品归属感不足,成就感降低。
所以考虑再三,我们把设计师的职能定义为「产品设计师」了,这是综合了「交互设计师」和「视觉设计师」还要顺带上点「产品经理」的属性的职位,他需要从前期的需求收集,到中间的设计产品中的细节,最后后期上线后的用户反馈和数据跟踪等,都一一参与。
以上就是「产品设计师」这个职位的产生缘由。
这份理想的标准有3部分组成「硬技能」「软技能」和「阅历」下面给大家简单分享下:
硬技能 – 需要具备的专业技能
产品观
作为产品设计师必备的技能,首先你需要综合的考虑提升自己的设计理念,设计的不是界面,不是原型,不是 PM,你需要在不同的时间扮演不同的角色,需要设计出能够符合产品的策略&目标的最有利的设计。
逻辑能力
设计是感性的,但是产品设计是需要理性的,需要通过逻辑思维来帮助你思考流程,交互,数据等,这是必不可少的技能
交互设计
使用交互设计把你的想法从概念变现甚至可以操作原型,与大家确认需求,为界面视觉做工作。 界面视觉 好的界面视觉能力,能够把你对产品的设计想法很好的还原并且散发。
分析能力
在产品设计的前中后期都会进行各种分析工作,竞品分析,自身网站分析,上线后的数据分析,分析能力也是非常重要的
前端技术
对前端技术的了解能够使得设计师在设计时就考虑到实现,所以了解必备的基础的实现界面的能力是很有必要的。
软技能 – 成为牛X产品设计师的素质
品味
品味太重要了,品味好的设计师作品会对自己的设计也有所要求,这样可以节省很多时间。
沟通力
无论哪个职位都需要这个能力,好的沟通能力能够让自己更高效的与整个团队协作。
文案写作能力
在界面或者 App 的设计中,文字也是需要被设计的,这时候文案写作能力就需要发挥能力了。一个好的文案能让产品逼格瞬间提升。
项目管理能力
产品不是一个人能够完成的,所以对于项目的跟进,反馈跟踪,已经互相直接的协作都离不开项目管理能力。
时间管理能力
在产品过程中设计师需要有多个角色的转变,所以时间管理能力尤为重要,什么时候讨论,什么时候跟进数据,什么时候设计,什么时候整理文档都需要靠时间管理来跟进
自驱动能力
产品设计师的任务表里面并没有每一项的 Todo,很多事情都是靠自驱动力去完成。
学习能力
作为互联网中的从业者,本身就离不开学习,设计师尤其是,各种新鲜的设计理念,各种有趣的理论,每天都会出来,要有学习成长的能力。
阅历 – 行业深度与资源利用的能力
通过下面的问题可以简单衡量一下设计师的阅历以及对自身资源的利用能力,但是真正的阅历并不限于这些问题,是需要设计师持久累积。
产品阅历
了解主流互联网产品(国内外)
了解主流互联网产品改版前后区别
了解小众的产品
了解Copy2China产品等
技能阅历
了解主流的设计媒体
了解设计趋势
有以上设计网站取经
有自己的设计资源库
有自己的设计咨询的渠道等
方法技巧
有使用时间管理工具来帮助自己管理时间
自己常用知识管理的方法
有完善的信息渠道来源
有规划过自己的学习计划等
以上就是理想产品设计师的3部分内容,但是成为卓越并不仅限于这3部分,还有更多的软硬技能需要大家去掌握完善了。
本文源自ICO

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