3月30日,由IXDC主办的游戏用户体验大会(User Experience Conference of Game)在深圳·华夏艺术中心隆重举行。这是中国史无前例的游戏用户体验盛会,主题为“触碰体验核心”。汇聚19家单位的19位游戏顶尖大拿、分享超40个成功游戏案例!覆盖游戏策划、制作、设计、用研、虚拟科技、脑神经分析学等经验,向上千名同行见证游戏下一站盈利核心:用户体验!
当天会场异常火爆,大会现场座无虚席。现场媒体达几十家,广东卫视、南方卫视、广州电视台记者已相继到现场报道。
(图)大会现场座无虚席
上午10点,IXDC秘书长胡晓发表了主题为《触碰体验核心》的精彩致辞。胡晓提到,开展用户体验提升工作不一定要局限在设计团队或者用户体验设计团队,而是企业自上而下对用户体验价值的认同以及理念的推广、资源的配置。用户体验HEART指标有5个:愉悦度、参与度、接受度、留存率和任务完成度。触碰用户体验核心:首先是要打破用户体验边界;其次是要创建用户体验团队;最后是要掌握度量用户体验的方法。
(图)IXDC秘书长胡晓发布讲话
随后,广美工业设计学院院长,IXDC主任委员童慧明发表了“完美体验,既在游戏之内,更在游戏之外”的讲话并宣布IXDC游戏委员会正式成立。
图:广美工业设计学院院长,IXDC主任委员童慧明
图:童教授为委员颁发任命书
接下来演讲正式开始,来自墨麟集团董事长陈默,金山西山居互动娱乐艺术总监周湘君,盈游网络COO王世颖,欢聚时代副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰,腾讯天天飞车制作人秦亚林,华通明略高级研究总监蔡达章,腾讯互娱市场与用户研究中心总监王志凯分别就游戏可玩性研究、手游交互体验设计、时间心理学等议题展开精彩论述,博得阵阵掌声。
其中,周湘君跟我们分享了他关于游戏视觉及游戏社区文化的感想。谈及游戏文化,周湘君说,每一个游戏设计师都想做自己心目中理想的游戏,能深入玩家灵魂的好游戏,而不是一部赚钱的机器,希望做得是能够影响玩家甚至改变玩家生活,数年之后仍然被玩家津津乐道。
而欢聚时代副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰从宏观角度,分享了平台方和投资商如何看待游戏开发。他认为,手游是游戏行业的基本上是最后一站。一方面,手游的规模和用户正在非常快速的提升。另一方面,手游创业团队的机会,真正意义上来说,他认为现在还在萌芽状态。
上午的最后一位主讲嘉宾是墨麟集团董事长陈默则跟我们分享了他的手游交互体验设计心得。陈默介绍,他在游戏交互的学习方法是深入研究自己喜欢的游戏,进而把用户交互体验做到极致。
图:腾讯天天飞车制作人秦亚林
图:金山西山居互动娱乐艺术总监周湘君
图:盈游网络COO王世颖
图:华通明略高级研究总监蔡达章
图:欢聚时代副总裁兼游戏事业部总经理董荣杰
图:腾讯互娱市场与用户研究中心总监王志凯
图:墨麟集团董事长陈默
下午2点,精彩继续。诺亦腾首席技术官兼联合创始人戴若犁,巨人网络高级战略投资总监兼总裁助理邓昆,欢聚时代用户体验部总监卢歆翮,银汉科技首席信息官邝小翚,游戏谷策划总监邱果,网易游戏用户体验研究总监刘建,腾讯设计总监刘刚,墨麟集团用户体验总监王海银,UC九游设计经理卢云龙,布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿,方正字库总经理黄学钧,国金投资CEO林嘉喜分别向我们做了12场精彩的分享。
诺亦腾创始人戴若犁,他穿戴着动作捕捉器为大家带来生动演讲。他提出动作捕捉可以带来真实度更高和沉浸体验更好的游戏应用,但虚拟时代是否到来,是体验与价格是一个博弈。
图:诺亦腾首席技术官兼联合创始人戴若犁
巨人网络高级战略投资总监兼总裁助理邓昆发表了主题为《手游交互设计与功能设计的冲突与融合》。他提出解决这一问题,需回归基于交互体验的设计,游戏设计的本质。功能设计与交互设计岗位与职责的融合,项目中的交互体验跟功能的设计者,一定要建立紧密的共识。
图:巨人网络高级战略投资总监兼总裁助理邓昆
欢聚时代用户体验总监卢歆翮分享了《制定游戏体验的ISO9000》呼吁更多的设计师加入无障碍设计,希望未来大家可以和她一起制定这些规范,让游戏产品化更加规范,让公司产品化更加统一,让玩家减少学习成本。
图:欢聚时代用户体验总监卢歆翮
邝小翚认为任何设计都必须反向思考,考虑在实际应用场景当中是否被玩家所接受。从运营角度来说,要把整个用户维系的工作要素提高。
图:银汉科技首席信息官邝小翚
图:游戏谷策划总监邱果
图:网易游戏用户体验研究总监刘建
图:腾讯设计总监刘刚
图:墨麟集团用户体验总监王海银
图:UC九游设计经理卢云龙
图:布雷恩英CEO&创始人唐瑞鸿
图:方正字库总经理黄学钧
图:国金投资CEO林嘉喜
最后,国金投资CEO林嘉喜演讲的《投资下一站在哪里》结束了大会演讲。
本次大会也邀请到了两位来自的腾讯专家担任大会主持,其中一名是IXDC游戏委员会的委员,腾讯互动娱乐市场与用研中心的用研组长刘亚军。她们专业的主持为大会增添了一分风采。
图:专家主持刘亚军(IXDC游戏委员会委员)
图:专家主持马茜
此外,本届游戏用户体验大会还组织参会人员考察了腾讯TGideas中心与墨麟集团,参会人员不仅参观了公司,感受公司的氛围,而且还与公司的用户体验总监及集团副总裁近距离交流。与会者都表明自己收获很丰富。
本届游戏用户体验大会取得圆满成功,获得颇多好评。IXDC将一如既往地致力于用户体验专业,推动中国体验设计行业的发展。在7月的北京,更有“国际体验设计大会”,敬请期待!