现实和虚拟相连,是发展还是消亡 | IXDC2020工作坊选课攻略
关于虚拟现实
今年,Unity邀请了来自Magic Leap、PTC、Oculus、NVIDIA等多个公司的15位AR/VR行业领袖们分享他们各自的行业洞察,并发布了《2020年商用AR/VR热门趋势报告》。据报告预测,2020年将是商用AR和VR技术的转型之年。
德勤咨询公司总经理Allan Cook表示:“每10至15年,人们对技术和数据的使用及互动方式就会有一次重大的变革。混合现实将成为继PC、互联网和手机之后的第四次重要技术革新,其产生的影响力绝不会逊色于之前几次。”
(图片来源:Unity官方平台)
(图片来源:Stocksnap)
AR云也会在工人与工作之间担任重要的角色,它可适应不同的地理位置、传感器数据和具体机器类型,提供一致的使用体验。而5G网络可以让我们快速访问云数据,与AR结合后,会成为一种非常强大的解决方案。超高速移动网络将降低数据流传输的延迟,方便企业享受到SaaS的诸多益处。
随着更多研究的出现,各行各业的企业家们看到更多的使用案例,整个生态的不断扩张,实验性探索将成为过去,沉浸技术将展现更多的力量,成为目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。
换句话来说,商用XR将进入增长阶段。
经过多年的应用测试,许多演示和使用案例已经带来了较高的投资回报率(ROI)。原来被认为是“噱头”的应用现在也逐渐被人看到其商业价值。2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。摆在整个行业面前的任务是艰巨的:基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。
(图片来源:Pexels)
正如报告中预测了2020将会是AR和VR的转型之年,随着传统工业领域的数字化进程和超高网的时代来临,以及虚拟现实形式的革新以及设备价格的合理化,一波VR产品的消费热潮引起的市场需求得到了投资团体关注。该行业正迎来新一轮的投资和更多创新型的创业公司的出现。
IXDC一直密切关注虚拟现实等前沿高科技领域的发展,今年的工作坊我们邀请到了分别来自AR和VR的两位设计师前来开讲。两位将会分别围绕AR技术的交互设计与设备的结合,以及VR使用过程当中的安全隐患来进行详细的拆解。
在今年虚拟现实类别的工作坊当中,来自Facebook的VR产品设计部负责人Michelle Cortese会带参会者一起以VR的社交安全的落点,结合Facebook Oculus VR眼镜在使用当中潜在侵犯身体主权隐患的案例,从VR产品延伸到前沿高科技产品,讲述如何为这类型产品定制安全法则和设计的方法。
(视频来源:Facebook Oculus官网)
Michelle Cortese除了VR产品设计师的身份外,她还是一位艺术家和未来学家。专注于研究跨越新技术和新格式的交流的转变的同时她也常年活跃于艺术领域,曾担任《纽约时报》旗下Fake Love工作室的体验艺术总监,也有在 CES、翠贝卡电影节、 SXSW 和圣丹斯电影节上展出过艺术作品。
(图片来源:Michelle Cortese)
百度 — AR交互的实践应用
AR技术在5G的时代的到来的推动下,为数字世界和物理世界的融合提供了巨大的便利。随着技术、设备、体验等方向上不同程度的进步与发展,空间界限的枷锁不断被打破,AR给全新的体验打造更多的可能。
今年IXDC邀请了来自百度技术中台用户体验部的设计经理翟莉莉通过百度地图VPAS泰山园区AR智能导览、圆明园古迹复原等大型AR项目讲述如何通过关注用户视角,深度了解算法引擎技术能力,将交互模态与具体设备结合推动AR技术的落地和实践。
(视频来源:翟莉莉)
主讲人翟莉莉有10年以上从事用户体验工作的经验,积累资深的C/B端产品设计及团队管理经验。身兼数职的她是百度AR项目、输入法、灵医智惠等业务方向UE负责人,团队发展及培训方向负责人。她深信,AI方向设计师不仅需要懂用户,更要懂技术,找寻技术发展与用户需求之间最大的重合空间去进行设计。
(图片来源:翟莉莉)
实践工作坊
由入门到进阶实践各种必要的工具、方法和概念
这次我们将从虚拟现实类别的工作坊
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参与者可以三小时中
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