腾讯创意设计部创意设计与授权业务负责人,腾讯游戏官方设计团队TGideas负责人。设计师,创意人,游戏文化推动者。2005年加入腾讯,深耕体验设计、营销创新、内容创意等领域,打造《吴亦凡入伍》、《穿越故宫来看你》、《腾讯棋牌中国人那张桌》等创意案例。
目前聚焦IP产品的内容力建设,为腾讯互动娱乐旗下《王者荣耀》,《天天爱消除》,《一人之下》等头部作品构建内容创意体系。
互动娱乐事业群作为腾讯最主要的文化内容生产者之一。在过去的时间里,我们构建了一个涵盖游戏、动漫、文学、影视、电竞的泛娱乐业务体系。通过这个体系,我们为大众提供日益丰富的文化产品。如果说,微信和QQ改变了人与人连接和沟通的方式,那么腾讯互动娱乐则是通过多样化的文化产品创作,帮助产品与用户之间建立有效的沟通机制及情感连接,进而实现可持续发展的商业价值。
2018年互娱提出了关于“新文创”的战略思考,即通过广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现高效的数字文化生产与IP构建。在这个过程中,有创意的内容成为了推动数字文化发展的重要核心。
此次演讲中,腾讯互动娱乐创意设计部助理总经理李若凡通过介绍TGIDEAS品牌金字塔的梳理与规划的经验,介绍多个数字化创意案例:
1、用世界的语言讲好中国故事
国民游戏《王者荣耀》的中国古典英雄人物的设定,以及《霸王别姬》、《游园惊梦》中京剧和昆曲这两种传统艺术表现形式,通过设计创作衍生内容,形成了独特的文化氛围,让玩家通过游戏了解人类文化瑰宝。
2、用功能游戏来承担部分社会责任
目前,全世界通晓满语的已不足十人。而功能游戏《尼山萨满》则通过改编中国北方少数民族传承千年的传说,宣扬保育满语和满族文化。通过游戏,让全球玩家了解独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族萨满音乐,文化底蕴丰富的图鉴,领略中国北方少数民族文化的独特魅力。
3、用生动的创意语言与用户沟通
在营销类工作中,TGIDEAS团队为了能够给用户创造更加易于传播的内容,开始有更多的新尝试。如让古代皇帝唱起RAP,用一张桌子连接中国人的情感,做过有12个结局的舞动武侠剧,打造不同类型的虚拟偶像。
好的内容是传播工作的核心,创作者需要不断深入洞悉用户心理,通过巧妙构思和精细打磨的内容,才能直达用户的内心。通过演讲,参会者通过具体项目,了解到如何把设计相关的职能在团队中进行不断优化与调整,更好地打造一支在新文创的行业背景下走得越来越远的设计团队。设计团队可以透过更多形态的产品,建立起以体验为中心的文化,赋予用户更多的体验的意义与价值。
1、了解如何通过创意设计挖掘传统文化IP,呈现讲好中国故事实操案例;
2、收获腾讯互动娱乐对于品牌金字塔的规划搭建的思路,了解设计团队在新文创背景下的定位和发展方向;
3、了解在新文创背景下,设计师能力素质的更新与进化。