沉浸式游戏设计法则:探索游戏可玩性设计驱动力
主讲人
  • 李熠琦 李熠琦 腾讯互娱欢乐游戏工作室 高级交互设计师

    现任腾讯互娱欢乐游戏工作室高级交互设计师。2013年加入腾讯以来,先后服务于QQ游戏产品部和欢乐游戏工作室;主导了欢乐斗地主、欢乐麻将等欢乐游戏的全平台交互设计。丰富的游戏交互设计经验;专注于挖掘游戏体验设计的趣味性,探索可玩性在游戏设计中的应用与表达。

沉浸式游戏设计法则:探索游戏可玩性设计驱动力

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场次 D2
会议室 402A
时间 07/13 09:00-12:00
内容形式 工作坊
语言 中文
类别 交互设计
主讲内容
内容介绍

为什么游戏会让人沉浸其中、欲罢不能?世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长;游戏的沉浸式体验和心流,是吸引玩家的关键点之一。

我们的团队腾讯互娱,作为国内最早在游戏设计领域,介入交互体验设计的团队之一,在游戏设计方面有非常丰富的设计经验沉淀和认知。如果你想要更懂游戏,更懂玩家;那么加入我们一起深度了解游戏中体验设计的特性。

本次工作坊中,我们将深度解读游戏设计,探索游戏交互设计的通用流程、基本方法和沉浸式设计原则,主要内容包含:
1、游戏的根本特质是什么?
2、深入解读游戏设计的核心目标、游戏趣味性、可玩性的评判标准和方法;
3、沉浸式游戏的特性和通用设计法则;
4、探索游戏可玩性的驱动力
4.1 玩游戏是为了满足人们精神层面的娱乐需求,娱乐性和趣味性是游戏最重要的特质,有其独特的设计目标和属性;游戏的核心体验评判价值也与其他产品类型有着迥异的差异。
4.2 游戏的核心规则与目标驱动:游戏的可玩性目标,可玩性驱动力,是玩家在游戏中的核心体验和感知追求;探索游戏的可玩性驱动力,让玩家在游戏中获取具备成就感的游戏体验,也是我们的核心设计方法。
4.3 游戏的过程体验和沉浸感:过程体验与沉浸式设计法则:游戏是典型的过程体验模型,过程与情绪激化是我们游戏设计中常用的沉浸式设计法则,营造更具沉浸式的游戏过程。

本次工作坊将会通过腾讯部分优秀的游戏案例,带领大家深入了解在游戏设计或游戏化设计中,如何有效降低玩家认知成本、促成可玩性、提升趣味性、增强玩家沉浸体验感。帮助大家理解游戏,理解玩家沉浸于游戏的原由;探索游戏体验设计的方法。

环节安排

1、暖场与分组
2、开场分享:游戏大不同,做个好游戏
3、理论分享:游戏规则的建立、目标的确定,游戏体验设计方法的特性
4、互动环节:聊聊那些好游戏
5、实践环节:独乐乐不如众乐乐,一起做款好玩的游戏

目标听众

1、交互及视觉设计师
2、产品、策划、运营经理
3、对游戏体验设计感兴趣的同学

参会获益

1、解密游戏设计的独特性,深入了解到游戏体验设计的方法;
2、收获来自腾讯互娱休闲类游戏,例如欢乐斗地主等游戏的设计案例和经验分享;
3、通过工作坊实践环节,掌握游戏设计的通用流程和方法技巧,打造游戏设计思维能力。

作品案例
  • 轻松游戏设计策略
  • 游戏设计玩法探索
  • 游戏设计的核心功能提取
  • 游戏设计的路径提取
  • 【游戏】找茬
  • 【游戏】欢乐斗地主
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