现任网易祝融工作室设计主管,负责建立并完善部门的游戏交互工作方式、工作标准等,培养多批设计骨干。7年游戏交互设计经验,作为主交互负责过多款手游,目前主管大型MMO端游《逆水寒》及其系列产品、国风二次元《忘川风华录》、《逆水寒手游》的交互设计。同时也是游戏交互设计公众号GameTube及社群主理人,其关注量覆盖了国内各种中型以上游戏公司。
注重情感化和沉浸感设计,强调游戏的引导性。
游戏能够为我们带来怎样的体验?曾经有哪些游戏成为了你和朋友共同的回忆?
游戏能够给玩家带来不同于现实世界的体验,让玩家体会超越现实的感受,而实现这些,很大程度上需要考虑玩家在游戏中的沉浸感。当前游戏行业越来越成熟,各品类游戏百花齐放,玩家对游戏体验有了更多更高的要求,垂直领域的细分和精品化研发越来越成为主流。在设计游戏中,游戏的体验成为了设计者考虑的重中之重,这需要设计师考虑交互本身的设计内容,更需要综合考虑包括画面、世界观、关卡等各个方面的设计元素,为玩家带来深刻的游戏体验。
此次工作坊希望能够国内外游戏案例和实际开发经验,从不同层面阐释游戏中的沉浸感设计。从自己的游戏体验出发,逐步了解游戏沉浸感设计的方法和实际工作方式,引发每个人对这个话题产生自己的思考。
主要内容包括:
(以一场冒险游戏为线索贯穿始终)
01冒险的召唤
1.1游戏的定位
1.2游戏的乐趣
1.3游戏体验和游戏设计
1.4游戏体验和游戏元素
02冒险的目标
2.1游戏体验循环模型
2.2游戏体验层次
2.3游戏各种机制
2.4游戏设计拆解
03冒险的勇士
3.1主角是谁
3.2可感知的成功
3.3每一个小目标
3.4成就的认可
04冒险的世界
4.1沉浸产生的场域环境
4.2沉浸情感的习惯引导
4.3社会力量的心理认知
05不同的乐趣
5.1游戏中的操作与反馈设计
5.2游戏中的行为及驱动设计
5.3游戏中的情绪曲线设计
5.4游戏中的记忆及价值设计
06冒险的价值
6.1欣喜的体验
6.2认知的突破
6.3荣耀的时刻
6.4共同的情感
1、开场破冰:共同的回忆,引起听众的兴趣和参与感,并对游戏沉浸感进行初步的介绍
2、案例解析:通过案例的拆解,让参与者通过游戏体验元素分析方法,学习如何拆解游戏体验产生的要素
3、方法论述:阐述游戏沉浸体验的设计方法和理论基础,让参与者形成系统化思考逻辑
4、实践互动:引入游戏关卡设计方法,尝试从操作、行为、情绪、记忆等方面对某种体验进行游戏化设计
5、深化实践:复盘设计方案及对构想目标的差距进行思考,并通过游戏多维体验设计分析的方法进行改进
6、总结回顾
1、中/初级游戏交互设计师或游戏策划
2、中/初级产品体验设计师
3、任何对游戏相关设计感兴趣的人员
1、从游戏设计的角度了解沉浸感设计
2、学习游戏沉浸感设计的方法和目标
3、帮助想了解游戏化的设计师,提升设计思考维度,提高职场竞争力