GameUX2014游戏用户体验大会主讲人(一)

2014年3月30日,由IXDC主办的“GameUX游戏用户体验大会”将在深圳举行。

18名行业顶尖人士,18场精彩专业的主题演讲,1000名游戏同行,汇集了游戏策划、设计、运营、用户体验等优秀成功案例、实战经验、思想与智慧。“触碰体验核心”,邀您一同探索游戏用户体验。

我们先来做一下预告,来看都有哪些顶尖的主讲人来做精彩的演讲吧。这期的5名主角是国内知名游戏集团墨麟集团董事长、首席产品官陈默,盈游网络COO王世颖,也有来自墨麟集团用户体验总监王海银,及著名金牌投资人国金投资CEO林嘉喜,诺亦腾科技有限公司首席技术官戴若犂。相信他们可以为我们全方面解读游戏用户体验。还有更多的精彩主讲人,我们共同期待!

GameUX游戏用户体验大会官方网站:http://ixdc.org/2014/GameUX/
IXDC官方网站:http://ixdc.org/
报名地址:http://a.ixdc.org/ace_detail.jsp?activity_id=80 

一、陈默(墨麟集团董事长、首席产品官):《手游交互体验设计心得汇总》

陈默是国内资深游戏制作人,在网游十年从业经验,曾担任制作人缔造出《傲剑》月收入过亿的页游神话。他现任墨麟集团创始人,在他的带领下墨麟成功连续推出了网页游戏《秦美人》、《战龙三国》、《龙纹战域》、《屠龙战神》、《大闹天宫OL》等当红网页游戏产品,月收入都达6000万以上。

他多向发展,现全面负责公司的战略规划、企业定位和管理、公司机制建立、以及游戏产品的研发与运营等工作,带领公司向着国际进发。

从页游到手游,他的不断探索聚成《手游交互体验设计心得汇总》,与你分享网游到手游的交互体验转变。

二、王世颖(盈游网络COO):《时间心理学与人机交互》

王世颖《时间心理学与人机交互》主题演讲将从人们的感官,来指导游戏把握节奏感,感觉通道和速度。你将了解到了解反应时的基本生理标准和各反应通道差异,以便更好的做针对性交互设计;时间心理学在需要迅速反应的产品,如动作,射击,即时类游戏中的应用;游戏中心跳的设置和各个操作细节的时间设置规律;文化创意产品的节奏感拿捏。

王世颖是中国最早的女性游戏制作人,17年的游戏从业经验,从单机游戏,到客户端网游,到页游,到手游,见证中国游戏的成长。

她是著名《仙剑奇侠传》系列游戏的主策划——《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传•问情篇》。主持开发中国大陆第一款恋爱养成游戏《情人节不见不散》,还有《水浒传》、《阿猫阿狗2》、《功夫Online》、《女仆之心》等等十余款游戏产品以及大量手机游戏和应用。

她担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,担任“游戏策划”课程(本科)、“游戏产业概论”课程(研究生)教师。及复旦大学软件工程硕士“应用心理学(游戏心理学)”课程教师。还著有《人本游戏》一书,集合了心理学,行为学,社会学,经济学,传播学以及美学诸多理论,揭示游戏后鲜为人知的真相。

三、 戴若犂(诺亦腾科技有限公司首席技术官及联合创始人):《虚拟现实的游戏时代来了吗》

戴若犂博士是北京诺亦腾科技有限公司担任首席技术官及联合创始人。他是SPIE(国际光学工程学会)会员和ASME(美国机械工程师协会)会员。

他具有丰富的前沿科技产品开发经验,在动作姿态捕捉技术,体感交互技术,虚拟现实技术,可穿戴设备开发等领域都有丰富的经验和研究。

戴博士曾于国际期刊,学术会议发表学术论文十余篇、参与撰写学术专著一部并拥有专利十余项,其领导研发的“无线高速全身动作捕捉系统”达到国际顶尖水平,在电影特效制作,动画制作及游戏交互等行业具有很高的影响力。其最新研发产品曾被CNN,CCTV报道。

四、林嘉喜(国金投资CEO):《投资的下一站在哪里》

林嘉喜身为业界著名的金牌投资人,参与了IT界,特别是游戏行业的众多并购投资项目,他丰富的行业经历将生动地为我们分析,游戏行业投资的下一站在哪,以便我们快速找到更快地找准游戏开发的定位。

国金投资顾问作为中国新媒体领域最大的财务顾问,他们在融资与并购的财务顾问领域已经成功完成50多宗案例,完成的交易占中国无线增值服务业并购顾问交易总额的80%,交易总价值超过10亿美元。

他也是这一切背后的神秘造富手,帮助IT公司转手以几倍,几十倍的溢价实现并购,快速增值。他从业多年来有名的案例是2003年1月从操作将中国第二大手机短信游戏公司广州讯龙以2080万美元卖给新浪至今,中国第一大网络游戏研发公司之一,拥有亚洲最大的游戏门户(17173.com) 的网龙计算机网络信息技术公司于2003年末以2050万美金现金价格售予搜狐。

五、王海银(墨麟集团用户体验总监):《交互设计中的时间美学》

《交互设计中的时间美学》将讨论“时间”作为第四个维度在游戏过程中的重要角色,设计师常被要求预测玩家在某个时间节点上的行为,操作起来相当困难,而对这样的情况,此次演讲就讨论如何将“时间”列入设计的考量,带你一同干预和影响时间体验,从而形成有“节奏”的设计价值。

王海银从事游戏交互设计与用户体验工作多年,曾任西山居交互设计高级经理,主持设计西山居《剑网3》,《月影传说OL》,《剑侠世界》,《格斗灌篮王》等多款在线游戏的界面交互与用户体验改善工作,其中《剑网3》作为行业翘楚备受赞誉。 后代表西山居加入IXDC委员单位,先后参与多届用户体验大会,CGDC中国游戏开发者大会,用户体验公开课分享,交互设计高研版等行业活动,在游戏交互设计方面具有丰富的设计经验和观点。

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