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  • 峰会演讲

    虚拟现实峰会虚拟现实应用技术体验

    汇聚最顶尖的虚拟现实设备和内容,还有VR业界领袖和技术大牛带来精彩分享。

  • 主讲人

    陈宜秀HTC西雅图设计中心使用经验研究部门处长

    陈宜秀先生,美国哥伦比亚大学社会心理学博士,现任职于HTC西雅图设计中心使用经验研究处长及台湾政治大学传播学院副教授。曾任职于AT&T 贝尔实验室(Bell Labs)和亚美亚实验室(Avaya Labs),累积 近30 项专利及设计奖。之后转任美国威瑞森无线通讯(Verizon Wireless)智慧型产品经理,与各大手机厂合作开发智能手机。曾任 UXPA(用户体验专业协会)新泽西分会会长。2014年译作《设计的心理学》由台北远流出版社出版。

  • 主讲人

    马杰思小米VR产品总监

    目前在小米VR担任产品总监。之前曾先后在虚拟现实、计算机视觉、人工智能等领域从事产品工作。对VR行业格局和趋势、产品观念和认知、技术原理和边界等问题均有思考和总结。曾在美国George Mason University攻读博士,并拥有北大硕士和北航本科学位。

  • 主讲人

    曲瑾Eye Square Gmbh用户研究顾问

    曲瑾是eye square研究顾问。
    她的学术背景是工程(首都医科大学北京)和人机工程领域(TU Berlin)。

    主要经历:
    与德国供应商在汽车工业大学合作:在线调查和用户研究有关的驾驶辅助系统的验收。
    拥有汽车电子行业的客户进行国际研究经验。
    出席MRMW Global Market Research Conference Asia Pacific,担任联合主讲人。
    提名创新奖球2015。
    曾提名为Innovation Award BVM 2015的候选人。
    拥有中国的文化背景和社会。有调查设计和规划的经验,以及一对一的访谈。

  • 专家主持人

    李一舟匙悟科技CEO

虚拟现实的现状与未来

类别 设计思维
内容形式 峰会演讲
场次 R5
会议室 310
关注热度 6113
时间:

07月01日  09:00 - 11:30


内容介绍:

2016年是一个不折不扣VR(虚拟现实)元年。虚拟现实的概念和市场前景如此诱人以致全球的科技巨头纷纷投身其中。三星、苹果、谷歌、微软等知名科技企业早已开始对虚拟现实领域进行战略布局。

国内巨头也是动作不断,如阿里巴巴、腾讯、HTC等互联网科技、硬件公司、创业公司都已经开始切入VR产业链,VR已经开始成为全球产业和资本布局的投资主题。

然而虚拟现实,我们并不会陌生,在科幻小说里,电影里,我们都能够看到这样的场景:一个人戴着一个巨大的头盔,然后突然被“吸入”了另一个世界。也许不久后,你将可以通过一个头戴装置体验到地球上几乎任何人的生活。但虚拟现实(VR)的用途可远远不止于为人们提供一个做白日梦的机会。最重要的是,对于一个普通人来说,它意味着什么?

本次峰会我们讲邀请国内虚拟现实(VR)业界领袖和技术大牛带来精彩演讲。从技术上,与我们解读虚拟现实是如何实现的?它又将怎样走进我们生活中,这次我们将对此进行深入的讨论。虚拟现实除了在游戏与娱乐,甚至将来在教育、医疗、设计等各个行业领域中,虚拟现实(VR)将怎样为用户提供真实的视角与体验,它又将如何成为改变人们生活的技术。


峰会形式:
每位主讲人分别做专题演讲,每人约20-25分钟。四个演讲结束后,是进行问答环节。

环节安排:

1、专家主持介绍峰会与演讲嘉宾         约10mins

2、演讲一                                             约25mins

3、演讲二                                             约25mins

4、演讲三                                             约25mins

5、专家论坛                                          约40mins

6、互动环节                                          约10mins

7、专家主持-峰会总结                           约10mins


目标听众:
用户体验设计师,高端产品经理,虚拟现实开发者,行动产品开发者


演讲内容:

演讲一  陈宜秀 《 虚拟现实的现实:产品开发的挑战及愿景》

什么是虚拟现实科技的基础?什么样虚拟现实产品,才能被用户所接受?要开发一套先进的先进的虚拟现实系统,我们必须先了解它的基础条件是什么,如何打造扎实的用户体验。虽然体验是虚拟的,产品却是现实的,在开发的过程中要经过种种硬件,软件,设计及产品战略的的挑战。这次演讲将介绍在虚拟现实的体验设计和产品开发过程中,我们克服了那些困难,以及到下一代的产品,我们又必须要跨越哪些门槛。


演讲二  曲瑾 “Virtual reality eye tracking”

黑科技不仅意味着巨大商机,同时也是挑战。eye square UX团队,打造出自己的未来科技体验组(ITX),只求用最快的速度找到运用黑科技的最佳方案。
在领域,我们的第一步尝试,是虚拟空间中的眼动追踪技术。

VR技术给世界提供了一种全新的交互模式,这种交互模式为所有行业都提供和崭新的可能性,作为研究者,我们一方面看到很多潜在的研究应用。但同时,高度浸入的互动模式,时常会使用户的认知能力和水平受损。
目前要使用VR技术进入虚拟世界,还需要做很精细的协调设置,以使其适应这个陌生的环境。eye square整合现有技术,识别并记录用户在虚拟空间中注视目标,眼部动作以及行为,配合我们经年积累的用户研究和内隐研究经验,帮助我们的合作者,我们的客户,全面洞察用户的使用感受。

在虚拟世界中,用户和VR的互动和信息交流主要通过视觉实现。

那么在VR领域中什么样的场景会加强虚拟世界的特别体验?
VR设备对真实世界做出的那些注解对用户有帮助?
他们什么时候欢迎这些信息的出现?
哪些信息让他们觉得可有可无?
哪些又是引起他们不良反应的祸首?
除去用户主动诉说的好评和差评,他还有什么难以诉诸于言,甚至难以发现的感受?

这些都将从这次演讲中为大家呈现。

参会者获益:
1、了解虚拟现实产品和一般科技产品的不同
2、了解虚拟现实产品在开发中的挑战
3、了解虚拟现实的用户体验在本质上的不同,以及设计的困难
4、了解虚拟现实生态平台的重要性,以及如何参与这个平台

HTC VIVE



作品/案例:

  • HTC vive
  • HTC vive
上一场:设计管理的视角:设计管理驱动设计创意下一场:互联网金融产品的创新商业模式

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国际体验设计大会由IXDC主办,是亚洲最具影响力的用户体验盛会、致力搭建体验设计行业展示和交流的国际平台


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