为玩家而设计(A8)

欧阳晓宁
欧阳晓宁

工作坊介绍:

游戏玩家不一定懂得交互设计的道理,但懂得游戏交互设计的人一定是一名不折不扣的游戏玩家。在游戏世界里,windows和网站的界面规则已经藏匿得太深,有时甚至逃到无影无踪,网有网规,游戏有游戏的规矩,游戏世界里是玩家的天下。
我们将从认识游戏玩家的习惯开始,深入浅出一步步带大家认识游戏世界的设计规矩。

 

工作坊环节安排:

1、我们的网络游戏玩家

   (介绍我们常见的几种网游玩家类型)


2、游戏交互设计原则

   (在游戏面前,windows设计原则轻如鸿毛,我们来讲讲游戏世界的规则)


3、手把手的体验设计-简单与反馈

   (面对抓摸不定的游戏玩家,我们靠什么来征服他们,只有更简单直接的设计。设计实例展示。)


4、过渡动画的设计

   (光有好的交互还不够,在精彩的世界里,我们的界面也要披上美丽的外衣。)

 

工作坊时间:

9月17日 14:00-17:00

个人简介

网易 资深交互设计师

从事交互设计多年,主要方向社区网站,网络游戏。