IxD2012工作坊:游戏交互设计的简化之路

发布时间: 2012-08-08    来源:  中国交互设计体验日组委会

只要是产品都会产生人与这些产品之间的交互,网络游戏也不例外,而且是作为相对复杂的软件系统。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术。所以,为了让用户能更有效地体验到游戏的乐趣,设计师们会非常关注用户的认知心理和行为习惯,从用户需求的角度出发,让游戏更加有趣、耐玩。

用户使用单一人机交互流程所开销的时间成本和操作次数成本越低,人机交互设计的效果越好。

我们知道,游戏操作界面是游戏和用户(玩家)之间接触最长时间的界面,那么这个界面的设计师最重要的。简单的界面能给用户最大化的视野,这样能让其更加投入到游戏的虚拟世界当中。

如何设计出一个优秀的游戏交互界面呢?来自网易游戏的交互设计经理杨冰将在2012中国交互设计体验日上,为大家带来工作坊——用户需求至上:游戏交互设计的简化之路。所有对网游戏交互设计感兴趣的朋友都可以报名来听课,工作坊将结合实例让大家了解一个好的游戏交互设计能给玩家带来的价值。更有互动环节,提供一个实际的需求让大家设计。

2012中国交互设计体验日工作坊

杨冰:网易在线游戏事业部交互设计高级经理。工业设计、心理学双学士;负责过龙剑、创世西游等多款大型MMORPG游戏的界面交互设计。具有丰富的游戏交互设计经验。

工作坊地址://ixdc.org/2012/theme.php?subject_id=125
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