12月10日上午
主题演讲: 体验设计,我们要走的更远! |
黄峰(主席,UPA中国) |
体验设计在国内发展迅速,无论是从行业活动的热度和频繁度,从业人员的数量,咨询市场的规模,还是毕业生的薪资待遇等等都常让我们激动。但我们也面临着着快速发展所必然导致的诸多挑战。如,领导都以Apple产品为设计标准但我们的水平又死活做不到;企业看不到短期利益就不愿意长期投入体验设计;细节的设计做多了的我们发现设计流程与管理是那么重要等等。这些都反应出一个共同的问题,设计定位(Positioning),其中包括行业,企业,产品与个人等几个层面。 黄峰将通过他8年的用户体验设计与咨询经验以及7年的国内外行业组织与交流经验,和大家分享与交流中国体验设计所面临的机遇与挑战,并阐述他对体验设计定位的理解。 |
主题演讲: 设计中的人文关怀 |
唐沐(总经理,腾讯用户研究与体验设计中心) |
互联网产品早已不再纯粹是工具化的存在,用户对互联网产品的使用越多、理解越深,他们也越将不满足于产品的冰冷。普世、趣味、体贴、尊重将成为赢得用户的关键。本次介绍将以设计中的人文关怀为主题,从普通人到一些特殊人群在日常生活和产品使用中遇到的难题出发,谈谈在产品设计无障碍以及情感化方面的心得与经验,与大家一起探讨人文关怀对于产品设计的意义与价值。 |
主题演讲: 提问的“价值” The 'Value' of asking why |
Daniel Szuc(副主席,UPA国际) |
描述: 近几年关于用户体验(UX)的全球话题: 前期战略产品规划
这里的介绍将:
For a number of years key global themes have emerged in UX: * UX Professionals are not feeling valued enough to be included in the upfront strategic product planning to help drive product success. A feeling sometimes described as 'not invited'. Why are product teams still jumping too quickly into development
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12月10日下午
工作坊: 肢解交互设计 探寻设计过程中的理性思维 |
臭鱼(交互设计师,腾讯互联网业务系统) |
无论是设计web产品还是软件产品,我们都会注意到,即使做了用户调研,即使编写出了人物角色,即使参考了竞争对手产品,即使画了流程图、IA结构图,最终的设计方案仍旧不够好。是的,我们还漏了一件事儿,设计。对设计过程本身的锤炼是好设计最重要的保障,而这通常是很难学习的。 参与者将收获到 1、网站用户体验的重要性; 2、交互界面在网站中的应用体现; 3、实例演示 |
工作坊: 新媒体的科技思考: 颠覆展示空间与人的互动关系 |
林欣杰 (Keith Lam)(香港dimension+ 藝術總監及創辦人,香港理工大學設計學院和香港藝術學院的客席講師)) |
课程目标
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工作坊: 交互:玩家互动的催化剂 |
欧阳晓宁(网易游戏部用户体验组交互设计师) 苗方方(网易游戏部用户体验组交互设计组组长) |
讨论如何用交互设计的手段在游戏中强化玩家间的互动,包括两方面: 课程目标 使参与者了解游戏可用性设计行业,对网络游戏的设计有初步的认识,通过SNS产品与网络游戏的差异化讨论升华主题,加强对网络人际交互方式的见解。
1、学习与网络游戏交互涉及相关理论
环节安排 1、主持人介绍,与座人员相互认识 2、游戏交互工作概述 4、玩家对立与和谐的交互设计 5、互动及讨论 |
工作坊: 移动互联网产品用户体验评估模型建设 |
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主题摘要 |
工作坊: 软硬件一体化产品设计 |
吴晓丹(广州顺科软件服务有限公司首席执行官) 徐森圣(软件工程师,腾讯) |
我们处在一个智能移动终端设备繁盛的时代。移动终端,如iPhone,除了是人们随身的通讯设备,同时也是一台微型的计算机,可以用来连接外设和控制外设。而原本计算能力有限的
环节安排 2、基础知识讲述 3、开发工具与设备的演示 |
工作坊: 交互设计行为研究 Visualizing Behaviour for Interaction Design |
Janna DeVylder(主席,国际交互设计协会 IxDA)、助理翻译1人 |
交互设计的核心是了解和设计用户行为。作为交互设计师,在团队合作设计过程中,我们要锻炼自己观察用户行为的洞察力,并且与客户合作的能力。这个工作坊将着重于让学员了解:用户行为研究(包括与用户的交流和观察用户行为的洞察力)在交互设计过程中以及对于设计结果所发挥的作用。
主讲人将通过不同的案例与学员进行讲解: 工作坊将通过视频、图片、视觉和文字等例子来阐述各种交流行为;介绍利用故事版和草图来帮助完成用户研究到视觉呈现的过程;并讨论怎样将其运用到设计项目中。
Understanding and designing for human behaviour is core to interaction design. As interaction designers, it is important that we are able to communicate those behavioural insights during the design process to everyone on the team, including clients. This workshop will look at how to communicate behavior insights to influence the design process and as a integral artifact for the communication of the final design.
I will showcase different visual approaches that will enable participants to communicate such things as: 1、The contrast of current behavior with future behavior We will begin the workshop by looking at video, photographic, visual and textual examples of communicating behaviour.
We will then illustrate how to move from research insights to visuals, with the emphasis being on storyboarding and sketching. We will also discuss how to use these design artifacts within your projects. |
12月11日上午
工作坊: 从人物角色到设计呈现 |
欧阳灿(邮件部交互设计主管,网易用户体验设计中心) |
在这个低成本就能抄袭的互联网时代,如何创新是越来越多公司考虑的问题。如何从拍脑袋就决定想法的方式,转移到系统的创新方式是这个workshop要带领大家体验的。
"人物角色"很多产品都有,但是如何使用,如何融入到设计中是设计师在实际工作中比较棘手的。在此workshop大家将能体验完整而合理的新产品诞生流程。
工作坊环节安排 3、提问环节; |
工作坊: 游戏交互VS交互游戏 |
林健(网易游戏部用户体验组交互设计师) 杨冰(网易游戏部用户体验组交互设计师) |
随着科技和交互设计的发展,个人消费电子的人机交互手段从电脑上的操作键盘点击鼠标,到在Multi-touch的移动设备上拖动图标拨动页面,人机交互的方式日趋多样化。单机游戏的交互也从二维手柄操作转变到体感直觉式的交互,在这个新交互手段和不断出现的大潮中,网络游戏在这一方面却似乎进展缓慢。
课程目标
工作坊环节安排 1、网游交互设计的现状 2、网游交互设计与其他领域交互设计的对比分析:特征、解决思路 3、互动环节 |
工作坊: 走近易用性的极致--工具型Web设计 |
牟伟成(腾讯CDC 高级交互设计师) 刘晓刚(腾讯CDC 高级交互设计师) |
主题摘要 1、根据实践经验归纳不同类型网站的设计特点;2、根据工具类站点的体验设计特点,分享一些交互设计技巧; 3、针对流程性强,操作相对复杂或需要学习门槛的网站,如果通过设计,给出良好的指引,降低用户学习和使用的难度。 课程目标 面向专业人员的基础培训,全面了解网站交互设计的流程和针对工具类网站的设计技巧 课程参与者将学到 1、关于站点设计流程的基本认识; 2、工具类网站的用户体验特点; 3、各环节交互设计应注意的细节; 4、表单设计表现及经验分享; 5、工具类站点的实践经验; 工作坊环节安排 |
圆桌会议: 做有“源”的交互设计 |
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主题摘要 交互设计师常常会面对来自产品经理和开发人员的挑战,每个人都想参与设计,提出自己的想法。但作为交互设计师,这时又很难拿出有力的证据来论述自己的设计方案。这次,我们将和参与者一起探讨如何通过有“源”的交互设计,来避免这些不必要的纷争,赢得用户的认同。如果您遇到过以下情况,那么这个工作坊将非常适合您:
1、什么是有“源”的设计
4、集体讨论 |
圆桌会议: 多平台体验移植 |
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崛起越来越多为移动设备设计的产品,很多是从原来的客户端产品、网页产品移植而来。什么样的产品可以移植到移动设备上?iPhone定的规则足够么?他们都具备什么样的体验?移植的过程中,哪些体验被保留?哪些体验做了变化?
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工作坊: 手机游戏设计从零开始 |
甘金基 (九翼青鸟)(产品经理,网龙公司) |
主题摘要 ·也许你做过互联网产品,但没有做过游戏; 那么这个工作坊也许可以帮助到你; 而最后,我会跟大家分享下除了设计以外的事情,以及当我们的游戏开发完成后,我们如何给“她”找个好婆家;
注意:参加本工作坊的学员,请带上你的iphone、ipad、mac、或者笔记本电脑 |
工作坊: 互动体验的创新 Creating Interaction Experiences |
Itamar Medeiros(用户体验经理,Autodesk)、助理翻译1人 |
探讨产品设计与交互设计的不同。介绍交互设计的各个方面的知识:包括全面的介绍设计技术的发展、用户需求、人物分析、情节、使用流程等,并介绍信息架构的基本原则, 让参与者学到怎样进行创新的用户体验设计。
参与者将学到:
课程环节安排:
where we discuss the difference between designing objects and designing interaction, and the aspects of interaction. We'll have an overview of development technologies, eliciting requirements, personas & scenarios, and basic principles of information architecture.
As for what participants will learn from my workshop: As for a break down of the workshop time: |
12月11日下午
工作坊: 手机交互设计三部曲 硬件&操作平台、交互规范、架构特点 |
张立洲(网站设计交互组组长,网易用户体验设计中心) |
主题摘要 2、界面的组织结构和特点 3、不同观念和设计原则交织中的权衡
课程参与者将学到 手机设备从硬件到操作平台的特点对设计软件交互的影响,如何按部就班的将需求落实到交互设计文档,如何利用硬件、操作平台和规范来推进自己的设计
工作坊环节安排 1、引言,和听众互动、沟通 2、硬件、平台和交互规范的影响 3、交互规范可以包含的内容 4、一些"水土不服"的观点和实例 |
工作坊: Axure RP于手机介面原型规划-基本技巧及案例 |
蔡明哲(首席网站架构师,悠识公司) |
课程目标 课程参与者将学到 透过本次工作坊学到快速有效的操作技巧,应用Axure RP于交互设计工作上。
工作坊环节安排 1、系统性的解说Axure RP从sitemap / wireframe / prototype / document等基本操作重点 2、提供Dynamic Panel技巧解说及各种提高操作效率的技巧 3、设计流程中如何应用Axure RP Prototype协助沟通 4、Axure RP 6.0 新功能的交互设计特性 5、应用于Web及手持式装置的案例及说明 6、Q&A 注意:参加本工作坊的学员,请自备笔记本电脑 |
工作坊: 手持终端交互设计方法 |
钟磊 (腾讯CDC 设计师) 高歌 (腾讯CDC 设计师) |
怎样跟上移动应用及移动互联网发展的脚步?当我们的视野逐渐转向移动领域之时,如何将自己的聪明才智和已有经验在这个新的平台上更好的发挥。此次工作坊将为你呈现: 课程参与者将学到 工作坊环节安排 (一个半小时) |
工作坊: 移动终端的中文显示难题 |
吴蔚(专栏作家,南方周末新媒体事业部总监、笔名风端) |
在我们的设备上,中文字到底有多难看,中文界面下的分栏又有多纠结,左对齐、右对齐,它们是真的对齐了吗?为什么英文看起来就那么赏心悦目?这些问题看起来似乎都微不足道,但却时刻影响着 我们的视觉观感。
交互设计从用户角度来说,就是一种如何让产品易用、有效,如何让用户愉悦的技术。对于阅读性质 产品来说,文字是一切交互的基础,文字排版则是这类产品交互设计的一个关键。 目标 直面中文显示难题,探讨中文排版的新局面
参与者将收获到(1个半小时) |
工作坊: 品牌化用户体验设计的构成 |
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主题摘要 1、品牌化用户体验设计的构成 2、2011年eico design设计趋势观点 3、案例解析与互动沟通环节
课程目标 通过此次讲座使与会者了解eico design的设计观点与流程管理,另外对于本地化产品的品牌用户体验设计有更加深入的了解
课程参与者将学到 品牌化用户体验的概念,创建,以及维护 1、简介 2、设计的DNA 3、设计趋势观点分析与探讨 4、案例分析 5、交流环节 |
工作坊: 移动设备的主动式设计方法 |
周陟 (易方数码 ID/UI部高级经理) 许让 (UI部设计主管) |
主题摘要
参与者将收获到 4、如何塑造设计团队的价值观,工作模型 |
工作坊: 针对障碍性的易用性 |
唐庭斌(飘飘人数字科技CEO,国际交互设计师协会北京分会主席,国际设计联合会大中华地区常务理事,中央美术学院讲师) |
·普通用户感官的障碍性;(六种感官的)
课程目标
课程参与者将学到 1、认知方面的理论及分析方法 3、实践手段 4、案例和互动的课程体验
环节安排 1、用户的障碍性和设计中相应的易用性 2、案例分析 3、现场互动和模拟分析操作 |
更多嘉宾邀请中!按名称首写字母排序,排名不分先后。